Freitag, 31. Mai 2013
Role Play Convention 2013
Hört hört, liebes Volk!
Es ist wieder soweit: Der König ruft erneut auf zum gemeinsamen Fasten und Feiern des Rollenspieler-Daseins!
Am 01. + 02. Juni - das ist ja schon dieses Wochenende! - lädt die RPC auf der Kölnmesse zum Bestaunen und Kennenlernen ein. Cosplayer und andere Personen mit gutem Geschmack sind dort keine Mangelware.
Die beiden gutgelaunten Autoren dieses Blogs werden selbstverständlich auch zugegen sein und dem einen oder anderen für intellektuelle, lustige, warmherzige und herzerblühende Gespräche bereit stehen. Schabernack ist natürlich auch gern gesehen!
Also tut euch einen gefallen und schaut vorbei. Eine Zusammenfassung unserer Taten in dem schönen Umfeld wird dann nach getaner "Arbeit" folgen.
- Bas
Montag, 27. Mai 2013
Weekly Flashback #005 - Xbox One: Nun doch grünes Licht für Gebrauchtspiele; Entwicklung von Alan Wake 2 nicht ausgeschlossen; Nachfolger zu Mirrors Edge in Mache? + Gewinnspiel zu "Alan Wake's American Nightmare"
Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt
sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und
servieren euch diese in unserer wöchentlichen Kategorie "Weekly
Flashback". Ausserdem gibt es in der heutigen Ausgabe etwas zu gewinnen.
Xbox One
Seitdem Micrsoft nun mit der Xbox One ihr neustes Schlachtschiff enthüllt haben, ist diese in aller Munde - wenn auch überwiegend im negativen Sinn. Denn nach der heiß erwarteten Präsentation am 21.05. brach ein weltweiter Shitstorm zur Konferenz, Konsole und das Wort des Abends los: TV.
Bei Millionen von Gamern weltweit herrscht bisher große Empörung über den Fokus, der die ganze PK wie ein Schleier durchzog. Mit US orientierten TV-Angeboten versuchte Microsoft die Massen für sich zu gewinnen. Das ist jedoch nicht die einzige Kontroverse um die Xbox One.
Im Nachinein diskutierte man rege über das Verhalten von Gebrauchtspielen und den angeblichen Onlinezwang. Seit letzteres allerdings seitens Microsoft dementiert wurde, steht hauptsächlich die Frage im Raum, ob es denn auch in dieser Generation möglich ist, beim' Kumpel von nebenan das ein oder andere Spiel über ein verregnetes Wochenende auf der eigenen Xbox One durchzuzocken.
Nachdem bereits behauptet wurde, dass es nur gegen einen "geringen" Aufpreis möglich wäre, die Spiele aus zweiter Hand zu aktivieren, darf die Community nun möglicherweise aufatmen.
Laut der Newsseite Polygon lies eine zuverlässige Quelle verlauten, dass es auch auf der Xbox One weiterhin möglich sei, Secondhand-Spiele zu spielen. Diese werden allerdings einem regulären Check unterzogen, welcher die Echtheit dieser Spiele überprüfen soll.
Alan Wake 2: Remedy nimmt Stellung
Die große Präsentation zur Xbox One sollte natürlich auch Fläche für neue und alte IPs bieten. Auch Entwicklergrößen wie Remedy waren in Redmond vor Ort, welche man unweigerlich mit Titel wie Max Payne oder Alan Wake assoziiert.
Nachdem der Name allerdings nur in Verbindung mit einem Teaser zum neusten Streich Quantum Break zu sehen war, erkundige man sich zum Stand eines möglichen Nachfolgers zum Xbox 360 Exklusiv-Titel Alan Wake.
Creative Director Sam Lake gab nun in einem Videostatement bekannt, dass es aufgrund der recht mühseeligen Verkaufszahlen von Alan Wake vorerst keinen Nachfolger geben wird. So konnte man sich dadurch das Projekt bisher nicht ausreichend fianzieren, um ambitioniert genug an die Sache heranzugehen. Allerdings möchte man an der Marke dranbleiben. Bei Remedy möchte man dafür jedoch ah den richtigen Zeitpunkt warten. Man darf sich also freuen.
Das Statement in Videoform gibt es hier:
Neues zu möglichem Mirrors Edge-Nachfolger
Seit Amazon.de unter mehreren Xbox One-Titeln nun auch Mirrors Edge 2 gelistet hat, machten sich schnell Gerüchte über den Nachfolger breit. Prompt kontaktierten Fans des 2008 erschienenen Spiels Entwickler Electronic Arts und baten um ein offizielles Statement zur Auflistung.
Dem ehemaligen PC Action- und aktuell Game One-Redakteur Christian Gürnth lies EA folgendes mitteilen:
"Wir freuen uns über das Interesse der Fans an Mirror’s Edge. Das im Internet kursierende Material zu dem Titel ist kein offizielles EA-Material. EA hat zur Zeit nichts zu Mirror’s Edge anzukündigen."
Ob das nun nach einer konkreten Absage klingt, darf nun jeder für sich selbst interpretieren. Man sollte jedoch im Hinterkopf behalten, dass die E3 2013 kurz bevor steht. Wir halten jedenfalls Augen und Ohren für euch offen.
Gewinnspiel zu Alan Wake's American Nightmare
Damit euch die Wartezeit auf ein neues Alan Wake verkürzt wird, verlosen wir passend zu den aktuellen News einen Steam-Key für die PC-Version zum Gruselhit "Alan Wake's American Nightmare".
Was du dafür tun musst:
Du musst uns einzig eine E-Mail mit dem Thema "Gewinnspiel" hinterlassen, um an der Verlosung teilzunehmen. Mit etwas Glück kontaktieren wir dich dann nach Einsendeschluss und geben dir den Code zum Download per E-Mail durch.
Einsendeschluss ist am Sonntag, den 09. Juni 2013 um 23:59.
Also, haut in die Tasten Leute!
E-Mail zum Glück: movedbygames@gmail.com
- Timo
Xbox One
Seitdem Micrsoft nun mit der Xbox One ihr neustes Schlachtschiff enthüllt haben, ist diese in aller Munde - wenn auch überwiegend im negativen Sinn. Denn nach der heiß erwarteten Präsentation am 21.05. brach ein weltweiter Shitstorm zur Konferenz, Konsole und das Wort des Abends los: TV.
Bei Millionen von Gamern weltweit herrscht bisher große Empörung über den Fokus, der die ganze PK wie ein Schleier durchzog. Mit US orientierten TV-Angeboten versuchte Microsoft die Massen für sich zu gewinnen. Das ist jedoch nicht die einzige Kontroverse um die Xbox One.
Im Nachinein diskutierte man rege über das Verhalten von Gebrauchtspielen und den angeblichen Onlinezwang. Seit letzteres allerdings seitens Microsoft dementiert wurde, steht hauptsächlich die Frage im Raum, ob es denn auch in dieser Generation möglich ist, beim' Kumpel von nebenan das ein oder andere Spiel über ein verregnetes Wochenende auf der eigenen Xbox One durchzuzocken.
Nachdem bereits behauptet wurde, dass es nur gegen einen "geringen" Aufpreis möglich wäre, die Spiele aus zweiter Hand zu aktivieren, darf die Community nun möglicherweise aufatmen.
Laut der Newsseite Polygon lies eine zuverlässige Quelle verlauten, dass es auch auf der Xbox One weiterhin möglich sei, Secondhand-Spiele zu spielen. Diese werden allerdings einem regulären Check unterzogen, welcher die Echtheit dieser Spiele überprüfen soll.
Alan Wake 2: Remedy nimmt Stellung
Die große Präsentation zur Xbox One sollte natürlich auch Fläche für neue und alte IPs bieten. Auch Entwicklergrößen wie Remedy waren in Redmond vor Ort, welche man unweigerlich mit Titel wie Max Payne oder Alan Wake assoziiert.
Nachdem der Name allerdings nur in Verbindung mit einem Teaser zum neusten Streich Quantum Break zu sehen war, erkundige man sich zum Stand eines möglichen Nachfolgers zum Xbox 360 Exklusiv-Titel Alan Wake.
Creative Director Sam Lake gab nun in einem Videostatement bekannt, dass es aufgrund der recht mühseeligen Verkaufszahlen von Alan Wake vorerst keinen Nachfolger geben wird. So konnte man sich dadurch das Projekt bisher nicht ausreichend fianzieren, um ambitioniert genug an die Sache heranzugehen. Allerdings möchte man an der Marke dranbleiben. Bei Remedy möchte man dafür jedoch ah den richtigen Zeitpunkt warten. Man darf sich also freuen.
Das Statement in Videoform gibt es hier:
Neues zu möglichem Mirrors Edge-Nachfolger
Seit Amazon.de unter mehreren Xbox One-Titeln nun auch Mirrors Edge 2 gelistet hat, machten sich schnell Gerüchte über den Nachfolger breit. Prompt kontaktierten Fans des 2008 erschienenen Spiels Entwickler Electronic Arts und baten um ein offizielles Statement zur Auflistung.
Dem ehemaligen PC Action- und aktuell Game One-Redakteur Christian Gürnth lies EA folgendes mitteilen:
"Wir freuen uns über das Interesse der Fans an Mirror’s Edge. Das im Internet kursierende Material zu dem Titel ist kein offizielles EA-Material. EA hat zur Zeit nichts zu Mirror’s Edge anzukündigen."
Ob das nun nach einer konkreten Absage klingt, darf nun jeder für sich selbst interpretieren. Man sollte jedoch im Hinterkopf behalten, dass die E3 2013 kurz bevor steht. Wir halten jedenfalls Augen und Ohren für euch offen.
Gewinnspiel zu Alan Wake's American Nightmare
Damit euch die Wartezeit auf ein neues Alan Wake verkürzt wird, verlosen wir passend zu den aktuellen News einen Steam-Key für die PC-Version zum Gruselhit "Alan Wake's American Nightmare".
Was du dafür tun musst:
Du musst uns einzig eine E-Mail mit dem Thema "Gewinnspiel" hinterlassen, um an der Verlosung teilzunehmen. Mit etwas Glück kontaktieren wir dich dann nach Einsendeschluss und geben dir den Code zum Download per E-Mail durch.
Einsendeschluss ist am Sonntag, den 09. Juni 2013 um 23:59.
Also, haut in die Tasten Leute!
E-Mail zum Glück: movedbygames@gmail.com
- Timo
Montag, 20. Mai 2013
Weekly Flashback #004 - Watch Dogs: Neues Gameplay-Material; RIFT bald Free2Play; DayZ-Mod für ArmA 3; Verluste für Square Enix
Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt sich heute dem Ende. Wir
haben die wichtigsten News zusammengetragen und servieren euch diese in
unserer wöchentlichen Kategorie "Weekly Flashback".
Watch Dogs - Rachefeldzug durch Chicago
UbisoftTV veröffentlichte vergangene Woche Videomaterial, in dem wir einen detaillierteren Einblick in das Gameplay vom kommenden Titel Watch Dogs ergattern können. Neben massenhaft Ingame-Sequenzen erläutert Creative Director Jonathan Morin die verschiedenen Spielweisen und Möglichkeiten im Open World Game, was dank deutscher Übersetzung auch für jeden verständlich ist.
Interessant klingt auch der angekündigte Multiplayer-Modus. Spielern wird es möglich sein mit mehreren Leuten im selben Chicago herumzustreunen und sich gegenseitig zu hacken, also ganz à la „Player Invasion“ in Games wie Dark Souls. Jedoch sind genauere Details noch abzuwarten.
RIFT wird Free2Play
Nachdem RIFT gute zwei Jahre als Abonnement-MMORPG gegen die Konkurrenz ausgehalten hat, wird es am 12. Juni nun doch zum Free-to-Play-Modell wechseln. Als Grund hierfür gab Publisher Trion Worlds die aktuelle Marktlage an, da sich das neue Modell für den Großteil der MMORPGs lukrativer herausstellt als das altbewährte Pay2Play-Modell. Spieler, welche bereits das alte Bezahlmodell benutzt haben, sollen hierfür ein paar Vorteile im neuen „Treueprogramm“ erhalten. Zudem wird es weiterhin möglich sein, ein Abonnement abzuschließen
und hierdurch einige Ingame-Vorteile zu erhalten.
Das klingt hinsichtlich Vorteilen wie Gold-, Währungs- und Erfahrungs-Boni, Erhöhungen der Reitgeschwindigkeit und einem Zusatz an Prestige und Gunst im PvP durchaus nach Pay-2-Win, dem Albtraum eines jeden MMORPG’lers. Wie es sich entwickeln wird bleibt jedoch noch abzuwarten.
Für Interessierte gibt es neben einem ersten Screenshot zum neuen Item-Shop auch ein nettes Entwicklertagebuch als Video:
DayZ für ArmA 3
Einige Fans der ArmA 2-Mod „DayZ“ haben sich herangewagt und die Zombie-Survival-Mod nun in die weiterentwickelte Engine des kommenden ArmA 3 übertragen. Das Projekt mit dem Titel „Zoombies“ ist in der Version 0.1.3.1 für die momentan erhältliche Alpha-Version von ArmA 3 verfügbar.
Auf dayztv.com gibt es auch eine Installationsanleitung.
Square Enix - Verlust trotz Umsatzwachstum
Zum 31. März beendete Entwickler und Publisher Square Enix sein Geschäftsjahr und legte dahingehend ausführliche Zahlen offen. Demnach musste Square Enix im vergangenen Geschäftsjahr einen Nettoverlust in Höhe von 13,7 Milliarden Yen, also rund 103,9 Millionen Euro, hinnehmen. Als Grund nannte Square Enix die hohen Entwicklungs- und Marketingkosten für Titel wie DmC und Tomb Raider.
Entgegen dem Verlust steht jedoch eine Umsatzsteigerung in Höhe von 15,7 Prozent auf 148 Milliarden Yen (1,12 Millionen Euro), welche unter anderem auf die oben genannten Spiele zurückzuführen ist.
- Bas
Watch Dogs - Rachefeldzug durch Chicago
UbisoftTV veröffentlichte vergangene Woche Videomaterial, in dem wir einen detaillierteren Einblick in das Gameplay vom kommenden Titel Watch Dogs ergattern können. Neben massenhaft Ingame-Sequenzen erläutert Creative Director Jonathan Morin die verschiedenen Spielweisen und Möglichkeiten im Open World Game, was dank deutscher Übersetzung auch für jeden verständlich ist.
Interessant klingt auch der angekündigte Multiplayer-Modus. Spielern wird es möglich sein mit mehreren Leuten im selben Chicago herumzustreunen und sich gegenseitig zu hacken, also ganz à la „Player Invasion“ in Games wie Dark Souls. Jedoch sind genauere Details noch abzuwarten.
RIFT wird Free2Play
Nachdem RIFT gute zwei Jahre als Abonnement-MMORPG gegen die Konkurrenz ausgehalten hat, wird es am 12. Juni nun doch zum Free-to-Play-Modell wechseln. Als Grund hierfür gab Publisher Trion Worlds die aktuelle Marktlage an, da sich das neue Modell für den Großteil der MMORPGs lukrativer herausstellt als das altbewährte Pay2Play-Modell. Spieler, welche bereits das alte Bezahlmodell benutzt haben, sollen hierfür ein paar Vorteile im neuen „Treueprogramm“ erhalten. Zudem wird es weiterhin möglich sein, ein Abonnement abzuschließen
und hierdurch einige Ingame-Vorteile zu erhalten.
Das klingt hinsichtlich Vorteilen wie Gold-, Währungs- und Erfahrungs-Boni, Erhöhungen der Reitgeschwindigkeit und einem Zusatz an Prestige und Gunst im PvP durchaus nach Pay-2-Win, dem Albtraum eines jeden MMORPG’lers. Wie es sich entwickeln wird bleibt jedoch noch abzuwarten.
Für Interessierte gibt es neben einem ersten Screenshot zum neuen Item-Shop auch ein nettes Entwicklertagebuch als Video:
Im neuen Gewand: Der Item-Shop |
DayZ für ArmA 3
Einige Fans der ArmA 2-Mod „DayZ“ haben sich herangewagt und die Zombie-Survival-Mod nun in die weiterentwickelte Engine des kommenden ArmA 3 übertragen. Das Projekt mit dem Titel „Zoombies“ ist in der Version 0.1.3.1 für die momentan erhältliche Alpha-Version von ArmA 3 verfügbar.
Auf dayztv.com gibt es auch eine Installationsanleitung.
Square Enix - Verlust trotz Umsatzwachstum
Zum 31. März beendete Entwickler und Publisher Square Enix sein Geschäftsjahr und legte dahingehend ausführliche Zahlen offen. Demnach musste Square Enix im vergangenen Geschäftsjahr einen Nettoverlust in Höhe von 13,7 Milliarden Yen, also rund 103,9 Millionen Euro, hinnehmen. Als Grund nannte Square Enix die hohen Entwicklungs- und Marketingkosten für Titel wie DmC und Tomb Raider.
Entgegen dem Verlust steht jedoch eine Umsatzsteigerung in Höhe von 15,7 Prozent auf 148 Milliarden Yen (1,12 Millionen Euro), welche unter anderem auf die oben genannten Spiele zurückzuführen ist.
- Bas
Montag, 13. Mai 2013
Weekly Flashback #003 - Im Anmarsch: Wolfenstein - The New Order angekündigt; Ouya-Launch verschoben; Rückläufige Spielerzahlen für WoW
Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt
sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und
servieren euch diese in unserer wöchentlichen Kategorie "Weekly
Flashback".
Ouya Release verschoben
Hobbybastler aufgepasst:
Die Veröffentlichung der Open-Source Android-Konsole "Ouya" hat sich nun aufgrund zahlreicher positiver Resonanzen und der damit verbundenen Anfragen seitens der Handelspartner um rund drei Wochen verschoben. Statt dem 4. Juni soll jetzt der 25. des gleichen Monats als Launchtermin herhalten.
World of Warcraft Abonnentenzahl im Argen
Wer hätte das Gedacht! Spieleentwicklungs-Gigant Blizzard gab in dieser Woche die gegenwärtigen WoW-Abonnentenzahlen öffentlich bekannt. Diese zeigten einen drastischen Abstieg von ursprünglich 12 Millionen Nutzern auf gerade einmal 8,3 Millionen Nutzer weltweit.
Der Rückfall soll sich jedoch vermehrt im asiatischen Raum ereignen. Laut der Geschäftsführung von Activision Blizzard geht man von weiteren fallenden Userzahlen im Verlauf des Jahres aus. Damit tut Blizzard sich jedoch keinen Abbruch, denn trotz fallender WoW-Nutzerzahlen erfreut man sich derzeit reger Beliebtheit am Strategiekracher Starcraft 2: Heart of the Swarm, welcher sich bereits an den ersten beiden Tagen nach Release etwa 1,1 Millionen Mal verkauften.
Trotzdem möchte man vorsorgen: So verspricht man mehr zur Verfügung stehende Ressourcen in das Spiel zu investieren um schnellere Updates liefern zu können. Zudem wird derzeit untersucht, wie man Wiedereinsteigern die Rückkehr nach Azeroth erleichtern kann.
Wolfenstein - The New Order angekündigt
Bethesda Softworks, bekannt etwa durch die The Elder Scrolls-Reihe, kündigten einen neuen Ableger des Ego-Shooter-Urgesteins Wolfenstein an. Als Protagonist der alten Teile, kämpft man auch in Wolfenstein - The New Order wieder mit B.J. Blazkowicz gegen die Achsenmächte in fiktiven WWII-Szenarien.
Ausser dass nun bitterböse Nazi-Roboter für eine neue Weltordnung sorgen wollen, ist neben dem Trailer allerdings noch nichts zur Story und Handlung bekannt.
- Timo
Ouya Release verschoben
Hobbybastler aufgepasst:
Die Veröffentlichung der Open-Source Android-Konsole "Ouya" hat sich nun aufgrund zahlreicher positiver Resonanzen und der damit verbundenen Anfragen seitens der Handelspartner um rund drei Wochen verschoben. Statt dem 4. Juni soll jetzt der 25. des gleichen Monats als Launchtermin herhalten.
World of Warcraft Abonnentenzahl im Argen
Wer hätte das Gedacht! Spieleentwicklungs-Gigant Blizzard gab in dieser Woche die gegenwärtigen WoW-Abonnentenzahlen öffentlich bekannt. Diese zeigten einen drastischen Abstieg von ursprünglich 12 Millionen Nutzern auf gerade einmal 8,3 Millionen Nutzer weltweit.
Der Rückfall soll sich jedoch vermehrt im asiatischen Raum ereignen. Laut der Geschäftsführung von Activision Blizzard geht man von weiteren fallenden Userzahlen im Verlauf des Jahres aus. Damit tut Blizzard sich jedoch keinen Abbruch, denn trotz fallender WoW-Nutzerzahlen erfreut man sich derzeit reger Beliebtheit am Strategiekracher Starcraft 2: Heart of the Swarm, welcher sich bereits an den ersten beiden Tagen nach Release etwa 1,1 Millionen Mal verkauften.
Trotzdem möchte man vorsorgen: So verspricht man mehr zur Verfügung stehende Ressourcen in das Spiel zu investieren um schnellere Updates liefern zu können. Zudem wird derzeit untersucht, wie man Wiedereinsteigern die Rückkehr nach Azeroth erleichtern kann.
Wolfenstein - The New Order angekündigt
Bethesda Softworks, bekannt etwa durch die The Elder Scrolls-Reihe, kündigten einen neuen Ableger des Ego-Shooter-Urgesteins Wolfenstein an. Als Protagonist der alten Teile, kämpft man auch in Wolfenstein - The New Order wieder mit B.J. Blazkowicz gegen die Achsenmächte in fiktiven WWII-Szenarien.
Ausser dass nun bitterböse Nazi-Roboter für eine neue Weltordnung sorgen wollen, ist neben dem Trailer allerdings noch nichts zur Story und Handlung bekannt.
- Timo
Samstag, 11. Mai 2013
Shoutout #002 - Spieleinflation
Hast du schon das neue Assassins Creed XI gezockt? Wie sieht es
mit Mass Effect 29 aus, der fünfunddreißigste DLC ist doch super, oder
nicht?
Auf solche Fragen einiger Freunde und Bekannter kann ich in den meisten Fällen nur mit einem verlegenen Schulterzucken à la "was will der Typ eigentlich von mir" antworten.
Nicht, dass ich damit etwa eine unberechtigte Existenz dieser Spiele zum Ausdruck bringen möchte, vielmehr gilt das der massiven, beinahe inflationären Flut, welcher einige Franchises heutzutage unterlegen sind.
Die oben Genannten bieten da schon ein wunderbares Paradebeispiel, wobei hier eindeutig ein Assassins Creed vorrangig zu erwähnen ist.
Wenn man bedenkt, dass Ubisoft unter diesem Namen seit 2009 (den 2007 erschienenen Erstling hier aussen vor gelassen) im kontinuierlichen Ein-Jahres-Rythmus, Widersacher auf stilvolle Weise meucheln lässt und mittlerweile der sage und schreibe sechste Teil mit dem Titel "Assassins Creed IV: Black Flag" in den Startlöchern steht, könnte man meinen, der Entwickler nutze schamlos den zweifelos gegenwärtigen Erfolg aus, um den Umsatz ohne Rücksicht auf Verluste zu vervielfältigen. Frei dem Motto "die Reichen werden reicher" wird hier eine franchiseinterne Inflation an Spielen erzeugt.
Nicht, dass das keine kluge Marktstrategie wäre, im Gegenteil.
Doch habe ich mein Problem damit, sobald Umsatz über Leidenschaft regiert.
Denn dann fangen Spiele meist an gewöhnlich und fad zu werden. Vergleichen lässt sich das mit der guten alten Pizza. Jeder, der zum allerersten Mal eine eigene Bleibe sein eigen schimpft, kennt das Problem. Zuhause bei Mutti zwar noch selten - Hausmannskost geht eben vor- doch immer allseits beliebt und köstlich, wandelt sich unser heilig Teich im Nu zum Dauerbrenner unseres heimatlichen Küchentischs, sodass wir uns irgendwann einfach satt gegessen haben. Wie sehr wünschen wir uns jetzt Muttis Rotkohl mit Klößen.
Assassins Creed ist in diesem Fall ein zähes altes Stück Pizza von neulich Abend.
Wenn man an dieser Stelle Titel und Einleitung dieses Artikels nun wieder ausser Acht lässt, könnte man behaupten ich möchte hier meinen Unmut gegenüber diversen Spielefranchises loswerden, und rattere daher alle Negativpunkte mit Hilfe eines Fallbeispiels ab.
Jedoch geht es in diesem Artikel nicht darum, den Qualitätsverfall von Spielen unter Verwendung von gewissen Marktstrategien zu beurteilen.
Um meine Abneigungen erläutern zu können, müssen wir nämlich zur Quelle des Problems vordringen.
Ich sitze Privat zurzeit vor einem Haufen (und verdammt, das ist ein riesiger Haufen!) Spiele, die nur darauf warten gezockt zu werden.
Grund dafür ist, dass ich alle Jahre wieder eine Liste mit den Namen versäumter Spiele aus jüngster Zeit anfertige um diesen dann auch die Aufmerksamkeit zu schenken, die sie - vermutlich - verdient haben.
Unter anderem befinden sich aktuell auf dieser Liste auch besagte Mass Effect (noch) Trilogie und die Assassins Creed-Reihe.
Meine Schwierigkeit ist neben des daraus resultierenden knappen Geldbeutels jedoch noch eine ganz andere.
Liebe Entwickler, liebe Publisher, wie zur Hölle, zur Dreifaltigkeit und in Gottes Namen soll ich das denn alles schaffen?
Es ist ja nichtmal so, dass ich diese Spiele zu ihrer Zeit mit Absicht versäumt hätte. Natürlich nicht.
Aber es gibt ja schließlich hunderte von guten Spielen, wie auch zum Releasezeitpunkt dieser Spiele. Und die habe ich in dieser Zeit einfach als wichtiger empfunden.
Nun also einfach mal zwei Spiele mit fünf und fast drei Nachfolgern - man bedenke es handelt sich um ein Rollenspielepos - wiederholen?
Auf der einen Seite könnte man jetzt behaupten, dass das mein persönliches Pech wäre und ich mir selbst einfach mehr Zeit einplanen muss.
Die Betonung liegt hierbei eindeutig auf "könnte", da ich zumindest in meinem engeren Freundeskreis - von denen die meisten Studieren oder anders Berufstätig sind - nicht der einzige Mensch mit solchen Problemen bin.
Selbstverständlich muss man aber jedoch so fair bleiben uns sagen, dass ein Assassins Creed, nicht mit einem Mass Effect gleichzusetzen ist.
Zuerst lässt sich zwischen Genre differenzieren.
Assassins Creed hat natürlich nicht im Geringsten den Umfang und die Ausmaße eines Mass Effects. Aber gerade dieser Aspekt sollte doch normalerweise im totalen Widerspruch zur Inflation stehen.
Ich nehme an dieser Stelle mal die von mir geschätzte The Elder Scrolls-Reihe als Beispiel dafür, wie es - zumindest für ein RPG - richtig laufen sollte.
2012 feierte mit Skyrim der fünfte Teil der beliebten Rollenspiele seinen Einzug in die Regale vieler Zocker weltweit - seit 1994. Vollkommen legitim nach 18 Jahren. Ich erwähne hier Mass Effect, ein Rollenspielepos mit einem wirklich enormen Umfang, von welchem sich ein vierter Teil bereits in der Mache befindet.
Spätestens jetzt müsste den meisten von euch ein Licht aufgehen.
Meiner Meinung nach eine wage Zumutung.
Ich hoffe, dass ihr mein Problem jetzt ein wenig nachvollziehen könnt.
Ich habe keine Lust, mich von Teil zu Teil zu hetzen und mir ein Ende herbei zu wünschen, weil ich keine Zeit mehr habe.
So ist es ursprünglich auch nicht vorgesehen. Denn Spiele sind dafür da, um den Konsumenten zu entspannen, um den Alltag ausklingen zu lassen und nicht dafür, den Spielenden wie eine wilde Sau durchs Dorf zu treiben.
Nun könnte ich an dieser Stelle mindestens noch sechs weitere Spiele-Reihen nennen die sich ganz ähnlich Verhalten.
Neben einem Call of Duty wäre hier auch ein Need for Speed nicht ausser Acht zu lassen.
Das sind jedoch Spiele, die dafür konzipiert wurde, beinahe jährlich im Laden zu stehen.
Solche Spiele haben meist eine sehr geringe Dauer und einen winzigen Singleplayer umfang, sodass eine so kurze Releaseabfolge gerechtfertigt ist.
Ein paar Abschließende Worte habe ich auch noch. Bitte liebe Entwickler, gedenkt eurem geliebten ehemaligem Hobby.
Lasst den kommerziellen Erfolg eines Games nicht über die Leidenschaft herrschen. Erinnert euch an eure Jugend, an das was das Spielen für euch ausgemacht hat.
Niemand auf der Welt hat Lust, sich von Spiel zu Spiel zu hetzen, nur damit man mitreden kann und man es "irgendwie auch mal gezockt hat". Spiele wollen aus eigener heraus Intention gespielt werden. Und genau das sollte man uns Gamern wieder gestatten. Nieder mit der Infaltion!
- Timo
Auf solche Fragen einiger Freunde und Bekannter kann ich in den meisten Fällen nur mit einem verlegenen Schulterzucken à la "was will der Typ eigentlich von mir" antworten.
Nicht, dass ich damit etwa eine unberechtigte Existenz dieser Spiele zum Ausdruck bringen möchte, vielmehr gilt das der massiven, beinahe inflationären Flut, welcher einige Franchises heutzutage unterlegen sind.
Die oben Genannten bieten da schon ein wunderbares Paradebeispiel, wobei hier eindeutig ein Assassins Creed vorrangig zu erwähnen ist.
Wenn man bedenkt, dass Ubisoft unter diesem Namen seit 2009 (den 2007 erschienenen Erstling hier aussen vor gelassen) im kontinuierlichen Ein-Jahres-Rythmus, Widersacher auf stilvolle Weise meucheln lässt und mittlerweile der sage und schreibe sechste Teil mit dem Titel "Assassins Creed IV: Black Flag" in den Startlöchern steht, könnte man meinen, der Entwickler nutze schamlos den zweifelos gegenwärtigen Erfolg aus, um den Umsatz ohne Rücksicht auf Verluste zu vervielfältigen. Frei dem Motto "die Reichen werden reicher" wird hier eine franchiseinterne Inflation an Spielen erzeugt.
Nicht, dass das keine kluge Marktstrategie wäre, im Gegenteil.
Doch habe ich mein Problem damit, sobald Umsatz über Leidenschaft regiert.
Denn dann fangen Spiele meist an gewöhnlich und fad zu werden. Vergleichen lässt sich das mit der guten alten Pizza. Jeder, der zum allerersten Mal eine eigene Bleibe sein eigen schimpft, kennt das Problem. Zuhause bei Mutti zwar noch selten - Hausmannskost geht eben vor- doch immer allseits beliebt und köstlich, wandelt sich unser heilig Teich im Nu zum Dauerbrenner unseres heimatlichen Küchentischs, sodass wir uns irgendwann einfach satt gegessen haben. Wie sehr wünschen wir uns jetzt Muttis Rotkohl mit Klößen.
Assassins Creed ist in diesem Fall ein zähes altes Stück Pizza von neulich Abend.
Wenn man an dieser Stelle Titel und Einleitung dieses Artikels nun wieder ausser Acht lässt, könnte man behaupten ich möchte hier meinen Unmut gegenüber diversen Spielefranchises loswerden, und rattere daher alle Negativpunkte mit Hilfe eines Fallbeispiels ab.
Jedoch geht es in diesem Artikel nicht darum, den Qualitätsverfall von Spielen unter Verwendung von gewissen Marktstrategien zu beurteilen.
Um meine Abneigungen erläutern zu können, müssen wir nämlich zur Quelle des Problems vordringen.
Ich sitze Privat zurzeit vor einem Haufen (und verdammt, das ist ein riesiger Haufen!) Spiele, die nur darauf warten gezockt zu werden.
Grund dafür ist, dass ich alle Jahre wieder eine Liste mit den Namen versäumter Spiele aus jüngster Zeit anfertige um diesen dann auch die Aufmerksamkeit zu schenken, die sie - vermutlich - verdient haben.
Unter anderem befinden sich aktuell auf dieser Liste auch besagte Mass Effect (noch) Trilogie und die Assassins Creed-Reihe.
Meine Schwierigkeit ist neben des daraus resultierenden knappen Geldbeutels jedoch noch eine ganz andere.
Liebe Entwickler, liebe Publisher, wie zur Hölle, zur Dreifaltigkeit und in Gottes Namen soll ich das denn alles schaffen?
Es ist ja nichtmal so, dass ich diese Spiele zu ihrer Zeit mit Absicht versäumt hätte. Natürlich nicht.
Aber es gibt ja schließlich hunderte von guten Spielen, wie auch zum Releasezeitpunkt dieser Spiele. Und die habe ich in dieser Zeit einfach als wichtiger empfunden.
Nun also einfach mal zwei Spiele mit fünf und fast drei Nachfolgern - man bedenke es handelt sich um ein Rollenspielepos - wiederholen?
Auf der einen Seite könnte man jetzt behaupten, dass das mein persönliches Pech wäre und ich mir selbst einfach mehr Zeit einplanen muss.
Die Betonung liegt hierbei eindeutig auf "könnte", da ich zumindest in meinem engeren Freundeskreis - von denen die meisten Studieren oder anders Berufstätig sind - nicht der einzige Mensch mit solchen Problemen bin.
Selbstverständlich muss man aber jedoch so fair bleiben uns sagen, dass ein Assassins Creed, nicht mit einem Mass Effect gleichzusetzen ist.
Zuerst lässt sich zwischen Genre differenzieren.
Assassins Creed hat natürlich nicht im Geringsten den Umfang und die Ausmaße eines Mass Effects. Aber gerade dieser Aspekt sollte doch normalerweise im totalen Widerspruch zur Inflation stehen.
Ich nehme an dieser Stelle mal die von mir geschätzte The Elder Scrolls-Reihe als Beispiel dafür, wie es - zumindest für ein RPG - richtig laufen sollte.
2012 feierte mit Skyrim der fünfte Teil der beliebten Rollenspiele seinen Einzug in die Regale vieler Zocker weltweit - seit 1994. Vollkommen legitim nach 18 Jahren. Ich erwähne hier Mass Effect, ein Rollenspielepos mit einem wirklich enormen Umfang, von welchem sich ein vierter Teil bereits in der Mache befindet.
Spätestens jetzt müsste den meisten von euch ein Licht aufgehen.
Meiner Meinung nach eine wage Zumutung.
Ich hoffe, dass ihr mein Problem jetzt ein wenig nachvollziehen könnt.
Ich habe keine Lust, mich von Teil zu Teil zu hetzen und mir ein Ende herbei zu wünschen, weil ich keine Zeit mehr habe.
So ist es ursprünglich auch nicht vorgesehen. Denn Spiele sind dafür da, um den Konsumenten zu entspannen, um den Alltag ausklingen zu lassen und nicht dafür, den Spielenden wie eine wilde Sau durchs Dorf zu treiben.
Nun könnte ich an dieser Stelle mindestens noch sechs weitere Spiele-Reihen nennen die sich ganz ähnlich Verhalten.
Neben einem Call of Duty wäre hier auch ein Need for Speed nicht ausser Acht zu lassen.
Das sind jedoch Spiele, die dafür konzipiert wurde, beinahe jährlich im Laden zu stehen.
Solche Spiele haben meist eine sehr geringe Dauer und einen winzigen Singleplayer umfang, sodass eine so kurze Releaseabfolge gerechtfertigt ist.
Ein paar Abschließende Worte habe ich auch noch. Bitte liebe Entwickler, gedenkt eurem geliebten ehemaligem Hobby.
Lasst den kommerziellen Erfolg eines Games nicht über die Leidenschaft herrschen. Erinnert euch an eure Jugend, an das was das Spielen für euch ausgemacht hat.
Niemand auf der Welt hat Lust, sich von Spiel zu Spiel zu hetzen, nur damit man mitreden kann und man es "irgendwie auch mal gezockt hat". Spiele wollen aus eigener heraus Intention gespielt werden. Und genau das sollte man uns Gamern wieder gestatten. Nieder mit der Infaltion!
- Timo
Sonntag, 5. Mai 2013
Weekly Flashback #002 - Call of Duty: Ghosts Ankündigung; GTA 5-Protagonisten Trailer „Michael.Franklin.Trevor.“; Xbox 720 Entwicklung problematisch; Neverwinter Open Beta; Neuer Modus in League of Legends
Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt
sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und
servieren euch diese in unserer wöchentlichen Kategorie "Weekly
Flashback".
Neverwinter Open Beta
Eine neue Hoffnung für die MMORPG-Gemeinde ging vergangene Woche in die Open Beta. Neverwinter bietet vor allem Fans der Welt von Dungeons & Dragons eine nostalgische Reise in die „Vergessenen Reiche“, aber auch für Neueinsteiger ist der erste Anblick sehr solide und vielversprechend. Dafür sorgt unter anderem das gelungene Cinematic-Intro, bei welchem Perfect World und Cryptic das Spielerherz höher schlagen lassen. Ein detaillierter Einblick ins Gameplay unsererseits wird selbstverständlich noch folgen - Looten und Leveln ist schließlich eines der schönsten Hobbys.
Abzuwarten ist ebenfalls, wie sich ein konkurrierender Genrevertreter schlagen wird. Die Rede ist von The Elder Scrolls Online. Jenes wird nach neuester Bekanntmachung auf der gamescom 2013 anspielbar sein und bietet ein ähnliches Fantasy-Setting wie Neverwinter.
GTA V
Es bleibt auch diese Woche nicht still um Rockstar Games’ GTA V. So wurden nun die drei Protagonisten des kommenden Krachers in einem Trailer an das Volk gebracht. Das Video mit dem einfachen Titel „Michael.Franklin.Travor.“ zeigt einen Einblick in das Gameplay jedes einzelnen der drei gleichnamigen Protagonisten. Diese bieten nicht nur drei stark verschiedene Charaktertypen - Michael der reiche Geschäftsmann, Franklin der Ghetto-Gangster, Trevor der White-Trash Alkoholiker - sondern sollen auch nach neuesten Informationen spezialisierte Fähigkeiten haben.
Xbox 720 mit Entwicklungsproblemen
Nachdem Microsoft für seinen neuesten Geniestreich „Durango“ den Launch-Termin auf November diesen Jahres gesetzt hat sind nun Gerüchte in Umlauf gekommen, dass sich dieser auf 2014 verschieben könnte. Grund dafür sollen Lizenzprobleme bezüglich des Blu-ray-Players sein. Demnach habe sich Sony bereits im Jahr 2004 eine Lizenz für Blu-ray-Laufwerke in Konsolen gesichert. Ob diese Gerüchte der Wahrheit entsprechen ist zur Zeit jedoch noch ungewiss.
Des Weiteren befürchten einige Stimmen einen schlechten Start für die Xbox 720. So wird es erst am 21. Mai genauere Informationen zur Konsole geben, was Third-Party Entwicklern nur knapp sechs Monate Zeit lässt, um sich mit der Technik auseinanderzusetzen. Hierdurch könnte es wie bei der Wii U zu einer Spieleknappheit beim Launch kommen. Es bleibt das Gegenteil zu hoffen.
Call of Duty: Ghosts Ankündigung, Trailer und Release-Termin
Activision konnte es sich nicht nehmen und kündigte zusammen mit dem Entwickler Infinity Ward ihren neuesten CoD-Ableger an. So lautet der Titel der Referenz-Reihe dieses Jahr Call of Duty: Ghosts und soll am 5. November 2013 für die aktuellen Systeme erscheinen. Einen kleinen Teaser-Trailer gab es auch zu sehen, jedoch hält sich Activision nährere Details zum Game für die Pressekonferenz am 21. Mai vor.
ARAM jetzt offizieller Modus in League of Legends
League of Legends Spielern wird diese News sicherlich gefallen - die bisher nur als Custom Map spielbar gewesene Variante All-Random-All-Mid, kurz ARAM, ist nun offizieller Bestandteil der Liga. Dadurch bietet Riot Games in LoL nun neben der Kluft der Beschwörer und Dominion einen dritten Spielmodus. Die „Heulende Schlucht“, wie ARAM offiziell heißt, ist bereits seit Monaten sehr beliebt bei den Spielern und bietet nun endlich eine vernünftige Plattform.
Hier geht es zum offiziellen Posting von Riot Games.
- Bas
Neverwinter Open Beta
Eine neue Hoffnung für die MMORPG-Gemeinde ging vergangene Woche in die Open Beta. Neverwinter bietet vor allem Fans der Welt von Dungeons & Dragons eine nostalgische Reise in die „Vergessenen Reiche“, aber auch für Neueinsteiger ist der erste Anblick sehr solide und vielversprechend. Dafür sorgt unter anderem das gelungene Cinematic-Intro, bei welchem Perfect World und Cryptic das Spielerherz höher schlagen lassen. Ein detaillierter Einblick ins Gameplay unsererseits wird selbstverständlich noch folgen - Looten und Leveln ist schließlich eines der schönsten Hobbys.
Abzuwarten ist ebenfalls, wie sich ein konkurrierender Genrevertreter schlagen wird. Die Rede ist von The Elder Scrolls Online. Jenes wird nach neuester Bekanntmachung auf der gamescom 2013 anspielbar sein und bietet ein ähnliches Fantasy-Setting wie Neverwinter.
GTA V
Es bleibt auch diese Woche nicht still um Rockstar Games’ GTA V. So wurden nun die drei Protagonisten des kommenden Krachers in einem Trailer an das Volk gebracht. Das Video mit dem einfachen Titel „Michael.Franklin.Travor.“ zeigt einen Einblick in das Gameplay jedes einzelnen der drei gleichnamigen Protagonisten. Diese bieten nicht nur drei stark verschiedene Charaktertypen - Michael der reiche Geschäftsmann, Franklin der Ghetto-Gangster, Trevor der White-Trash Alkoholiker - sondern sollen auch nach neuesten Informationen spezialisierte Fähigkeiten haben.
Xbox 720 mit Entwicklungsproblemen
Nachdem Microsoft für seinen neuesten Geniestreich „Durango“ den Launch-Termin auf November diesen Jahres gesetzt hat sind nun Gerüchte in Umlauf gekommen, dass sich dieser auf 2014 verschieben könnte. Grund dafür sollen Lizenzprobleme bezüglich des Blu-ray-Players sein. Demnach habe sich Sony bereits im Jahr 2004 eine Lizenz für Blu-ray-Laufwerke in Konsolen gesichert. Ob diese Gerüchte der Wahrheit entsprechen ist zur Zeit jedoch noch ungewiss.
Des Weiteren befürchten einige Stimmen einen schlechten Start für die Xbox 720. So wird es erst am 21. Mai genauere Informationen zur Konsole geben, was Third-Party Entwicklern nur knapp sechs Monate Zeit lässt, um sich mit der Technik auseinanderzusetzen. Hierdurch könnte es wie bei der Wii U zu einer Spieleknappheit beim Launch kommen. Es bleibt das Gegenteil zu hoffen.
Call of Duty: Ghosts Ankündigung, Trailer und Release-Termin
Activision konnte es sich nicht nehmen und kündigte zusammen mit dem Entwickler Infinity Ward ihren neuesten CoD-Ableger an. So lautet der Titel der Referenz-Reihe dieses Jahr Call of Duty: Ghosts und soll am 5. November 2013 für die aktuellen Systeme erscheinen. Einen kleinen Teaser-Trailer gab es auch zu sehen, jedoch hält sich Activision nährere Details zum Game für die Pressekonferenz am 21. Mai vor.
ARAM jetzt offizieller Modus in League of Legends
League of Legends Spielern wird diese News sicherlich gefallen - die bisher nur als Custom Map spielbar gewesene Variante All-Random-All-Mid, kurz ARAM, ist nun offizieller Bestandteil der Liga. Dadurch bietet Riot Games in LoL nun neben der Kluft der Beschwörer und Dominion einen dritten Spielmodus. Die „Heulende Schlucht“, wie ARAM offiziell heißt, ist bereits seit Monaten sehr beliebt bei den Spielern und bietet nun endlich eine vernünftige Plattform.
Hier geht es zum offiziellen Posting von Riot Games.
- Bas
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