Hast du schon das neue Assassins Creed XI gezockt? Wie sieht es
mit Mass Effect 29 aus, der fünfunddreißigste DLC ist doch super, oder
nicht?
Auf solche Fragen einiger Freunde und Bekannter kann ich in den
meisten Fällen nur mit einem verlegenen Schulterzucken à la "was
will der Typ eigentlich von mir" antworten.
Nicht, dass ich damit etwa eine unberechtigte Existenz dieser
Spiele zum Ausdruck bringen möchte, vielmehr gilt das der massiven,
beinahe inflationären Flut, welcher einige Franchises heutzutage
unterlegen sind.
Die oben Genannten bieten da schon ein wunderbares Paradebeispiel,
wobei hier eindeutig ein Assassins Creed vorrangig zu erwähnen ist.
Wenn man bedenkt, dass Ubisoft unter diesem Namen seit 2009 (den
2007 erschienenen Erstling hier aussen vor gelassen) im
kontinuierlichen Ein-Jahres-Rythmus, Widersacher auf stilvolle Weise
meucheln lässt und mittlerweile der sage und schreibe sechste Teil
mit dem Titel "Assassins Creed IV: Black Flag" in den
Startlöchern steht, könnte man meinen, der Entwickler nutze
schamlos den zweifelos gegenwärtigen Erfolg aus, um den Umsatz ohne Rücksicht auf Verluste zu vervielfältigen. Frei dem Motto "die Reichen werden reicher"
wird hier eine franchiseinterne Inflation an Spielen erzeugt.
Nicht, dass das keine kluge Marktstrategie wäre, im Gegenteil.
Doch habe ich mein Problem damit, sobald Umsatz über Leidenschaft regiert.
Denn dann fangen Spiele meist an gewöhnlich und fad zu werden. Vergleichen lässt sich das mit der guten alten Pizza. Jeder, der zum allerersten Mal eine eigene Bleibe sein eigen schimpft, kennt das Problem. Zuhause bei Mutti zwar noch selten - Hausmannskost geht eben vor- doch immer allseits beliebt und köstlich, wandelt sich unser heilig Teich im Nu zum Dauerbrenner unseres heimatlichen Küchentischs, sodass wir uns irgendwann einfach satt gegessen haben. Wie sehr wünschen wir uns jetzt Muttis Rotkohl mit Klößen.
Assassins Creed ist in diesem Fall ein zähes altes Stück Pizza von neulich Abend.
Wenn man an dieser Stelle Titel und Einleitung dieses Artikels nun wieder ausser Acht lässt, könnte man behaupten ich möchte hier meinen Unmut gegenüber diversen Spielefranchises loswerden, und rattere daher alle Negativpunkte mit Hilfe eines Fallbeispiels ab.
Jedoch geht es in diesem Artikel nicht darum, den Qualitätsverfall von Spielen unter Verwendung von gewissen Marktstrategien zu beurteilen.
Um meine Abneigungen erläutern zu können, müssen wir nämlich zur Quelle des Problems vordringen.
Ich sitze Privat zurzeit vor einem Haufen (und verdammt, das ist ein riesiger Haufen!) Spiele, die nur darauf warten gezockt zu werden.
Grund dafür ist, dass ich alle Jahre wieder eine Liste mit den Namen versäumter Spiele aus jüngster Zeit anfertige um diesen dann auch die Aufmerksamkeit zu schenken, die sie - vermutlich - verdient haben.
Unter anderem befinden sich aktuell auf dieser Liste auch besagte Mass Effect (noch) Trilogie und die Assassins Creed-Reihe.
Meine Schwierigkeit ist neben des daraus resultierenden knappen Geldbeutels jedoch noch eine ganz andere.
Liebe Entwickler, liebe Publisher, wie zur Hölle, zur Dreifaltigkeit und in Gottes Namen soll ich das denn alles schaffen?
Es ist ja nichtmal so, dass ich diese Spiele zu ihrer Zeit mit Absicht versäumt hätte. Natürlich nicht.
Aber es gibt ja schließlich hunderte von guten Spielen, wie auch zum Releasezeitpunkt dieser Spiele. Und die habe ich in dieser Zeit einfach als wichtiger empfunden.
Nun also einfach mal zwei Spiele mit fünf und fast drei Nachfolgern - man bedenke es handelt sich um ein Rollenspielepos - wiederholen?
Auf der einen Seite könnte man jetzt behaupten, dass das mein persönliches Pech wäre und ich mir selbst einfach mehr Zeit einplanen muss.
Die Betonung liegt hierbei eindeutig auf "könnte", da ich zumindest in meinem engeren Freundeskreis - von denen die meisten Studieren oder anders Berufstätig sind - nicht der einzige Mensch mit solchen Problemen bin.
Selbstverständlich muss man aber jedoch so fair bleiben uns sagen, dass ein Assassins Creed, nicht mit einem Mass Effect gleichzusetzen ist.
Zuerst lässt sich zwischen Genre differenzieren.
Assassins Creed hat natürlich nicht im Geringsten den Umfang und die Ausmaße eines Mass Effects. Aber gerade dieser Aspekt sollte doch normalerweise im totalen Widerspruch zur Inflation stehen.
Ich nehme an dieser Stelle mal die von mir geschätzte The Elder Scrolls-Reihe als Beispiel dafür, wie es - zumindest für ein RPG - richtig laufen sollte.
2012 feierte mit Skyrim der fünfte Teil der beliebten Rollenspiele seinen Einzug in die Regale vieler Zocker weltweit - seit 1994. Vollkommen legitim nach 18 Jahren. Ich erwähne hier Mass Effect, ein Rollenspielepos mit einem wirklich enormen Umfang, von welchem sich ein vierter Teil bereits in der Mache befindet.
Spätestens jetzt müsste den meisten von euch ein Licht aufgehen.
Meiner Meinung nach eine wage Zumutung.
Ich hoffe, dass ihr mein Problem jetzt ein wenig nachvollziehen könnt.
Ich habe keine Lust, mich von Teil zu Teil zu hetzen und mir ein Ende herbei zu wünschen, weil ich keine Zeit mehr habe.
So ist es ursprünglich auch nicht vorgesehen. Denn Spiele sind dafür da, um den Konsumenten zu entspannen, um den Alltag ausklingen zu lassen und nicht dafür, den Spielenden wie eine wilde Sau durchs Dorf zu treiben.
Nun könnte ich an dieser Stelle mindestens noch sechs weitere Spiele-Reihen nennen die sich ganz ähnlich Verhalten.
Neben einem Call of Duty wäre hier auch ein Need for Speed nicht ausser Acht zu lassen.
Das sind jedoch Spiele, die dafür konzipiert wurde, beinahe jährlich im Laden zu stehen.
Solche Spiele haben meist eine sehr geringe Dauer und einen winzigen Singleplayer umfang, sodass eine so kurze Releaseabfolge gerechtfertigt ist.
Ein paar Abschließende Worte habe ich auch noch. Bitte liebe Entwickler, gedenkt eurem geliebten ehemaligem Hobby.
Lasst den kommerziellen Erfolg eines Games nicht über die Leidenschaft herrschen. Erinnert euch an eure Jugend, an das was das Spielen für euch ausgemacht hat.
Niemand auf der Welt hat Lust, sich von Spiel zu Spiel zu hetzen, nur damit man mitreden kann und man es "irgendwie auch mal gezockt hat". Spiele wollen aus eigener heraus Intention gespielt werden. Und genau das sollte man uns Gamern wieder gestatten. Nieder mit der Infaltion!
- Timo
Samstag, 11. Mai 2013
Sonntag, 5. Mai 2013
Weekly Flashback #002 - Call of Duty: Ghosts Ankündigung; GTA 5-Protagonisten Trailer „Michael.Franklin.Trevor.“; Xbox 720 Entwicklung problematisch; Neverwinter Open Beta; Neuer Modus in League of Legends
Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt
sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und
servieren euch diese in unserer wöchentlichen Kategorie "Weekly
Flashback".
Neverwinter Open Beta
Eine neue Hoffnung für die MMORPG-Gemeinde ging vergangene Woche in die Open Beta. Neverwinter bietet vor allem Fans der Welt von Dungeons & Dragons eine nostalgische Reise in die „Vergessenen Reiche“, aber auch für Neueinsteiger ist der erste Anblick sehr solide und vielversprechend. Dafür sorgt unter anderem das gelungene Cinematic-Intro, bei welchem Perfect World und Cryptic das Spielerherz höher schlagen lassen. Ein detaillierter Einblick ins Gameplay unsererseits wird selbstverständlich noch folgen - Looten und Leveln ist schließlich eines der schönsten Hobbys.
Abzuwarten ist ebenfalls, wie sich ein konkurrierender Genrevertreter schlagen wird. Die Rede ist von The Elder Scrolls Online. Jenes wird nach neuester Bekanntmachung auf der gamescom 2013 anspielbar sein und bietet ein ähnliches Fantasy-Setting wie Neverwinter.
GTA V
Es bleibt auch diese Woche nicht still um Rockstar Games’ GTA V. So wurden nun die drei Protagonisten des kommenden Krachers in einem Trailer an das Volk gebracht. Das Video mit dem einfachen Titel „Michael.Franklin.Travor.“ zeigt einen Einblick in das Gameplay jedes einzelnen der drei gleichnamigen Protagonisten. Diese bieten nicht nur drei stark verschiedene Charaktertypen - Michael der reiche Geschäftsmann, Franklin der Ghetto-Gangster, Trevor der White-Trash Alkoholiker - sondern sollen auch nach neuesten Informationen spezialisierte Fähigkeiten haben.
Xbox 720 mit Entwicklungsproblemen
Nachdem Microsoft für seinen neuesten Geniestreich „Durango“ den Launch-Termin auf November diesen Jahres gesetzt hat sind nun Gerüchte in Umlauf gekommen, dass sich dieser auf 2014 verschieben könnte. Grund dafür sollen Lizenzprobleme bezüglich des Blu-ray-Players sein. Demnach habe sich Sony bereits im Jahr 2004 eine Lizenz für Blu-ray-Laufwerke in Konsolen gesichert. Ob diese Gerüchte der Wahrheit entsprechen ist zur Zeit jedoch noch ungewiss.
Des Weiteren befürchten einige Stimmen einen schlechten Start für die Xbox 720. So wird es erst am 21. Mai genauere Informationen zur Konsole geben, was Third-Party Entwicklern nur knapp sechs Monate Zeit lässt, um sich mit der Technik auseinanderzusetzen. Hierdurch könnte es wie bei der Wii U zu einer Spieleknappheit beim Launch kommen. Es bleibt das Gegenteil zu hoffen.
Call of Duty: Ghosts Ankündigung, Trailer und Release-Termin
Activision konnte es sich nicht nehmen und kündigte zusammen mit dem Entwickler Infinity Ward ihren neuesten CoD-Ableger an. So lautet der Titel der Referenz-Reihe dieses Jahr Call of Duty: Ghosts und soll am 5. November 2013 für die aktuellen Systeme erscheinen. Einen kleinen Teaser-Trailer gab es auch zu sehen, jedoch hält sich Activision nährere Details zum Game für die Pressekonferenz am 21. Mai vor.
ARAM jetzt offizieller Modus in League of Legends
League of Legends Spielern wird diese News sicherlich gefallen - die bisher nur als Custom Map spielbar gewesene Variante All-Random-All-Mid, kurz ARAM, ist nun offizieller Bestandteil der Liga. Dadurch bietet Riot Games in LoL nun neben der Kluft der Beschwörer und Dominion einen dritten Spielmodus. Die „Heulende Schlucht“, wie ARAM offiziell heißt, ist bereits seit Monaten sehr beliebt bei den Spielern und bietet nun endlich eine vernünftige Plattform.
Hier geht es zum offiziellen Posting von Riot Games.
- Bas
Neverwinter Open Beta
Eine neue Hoffnung für die MMORPG-Gemeinde ging vergangene Woche in die Open Beta. Neverwinter bietet vor allem Fans der Welt von Dungeons & Dragons eine nostalgische Reise in die „Vergessenen Reiche“, aber auch für Neueinsteiger ist der erste Anblick sehr solide und vielversprechend. Dafür sorgt unter anderem das gelungene Cinematic-Intro, bei welchem Perfect World und Cryptic das Spielerherz höher schlagen lassen. Ein detaillierter Einblick ins Gameplay unsererseits wird selbstverständlich noch folgen - Looten und Leveln ist schließlich eines der schönsten Hobbys.
Abzuwarten ist ebenfalls, wie sich ein konkurrierender Genrevertreter schlagen wird. Die Rede ist von The Elder Scrolls Online. Jenes wird nach neuester Bekanntmachung auf der gamescom 2013 anspielbar sein und bietet ein ähnliches Fantasy-Setting wie Neverwinter.
GTA V
Es bleibt auch diese Woche nicht still um Rockstar Games’ GTA V. So wurden nun die drei Protagonisten des kommenden Krachers in einem Trailer an das Volk gebracht. Das Video mit dem einfachen Titel „Michael.Franklin.Travor.“ zeigt einen Einblick in das Gameplay jedes einzelnen der drei gleichnamigen Protagonisten. Diese bieten nicht nur drei stark verschiedene Charaktertypen - Michael der reiche Geschäftsmann, Franklin der Ghetto-Gangster, Trevor der White-Trash Alkoholiker - sondern sollen auch nach neuesten Informationen spezialisierte Fähigkeiten haben.
Xbox 720 mit Entwicklungsproblemen
Nachdem Microsoft für seinen neuesten Geniestreich „Durango“ den Launch-Termin auf November diesen Jahres gesetzt hat sind nun Gerüchte in Umlauf gekommen, dass sich dieser auf 2014 verschieben könnte. Grund dafür sollen Lizenzprobleme bezüglich des Blu-ray-Players sein. Demnach habe sich Sony bereits im Jahr 2004 eine Lizenz für Blu-ray-Laufwerke in Konsolen gesichert. Ob diese Gerüchte der Wahrheit entsprechen ist zur Zeit jedoch noch ungewiss.
Des Weiteren befürchten einige Stimmen einen schlechten Start für die Xbox 720. So wird es erst am 21. Mai genauere Informationen zur Konsole geben, was Third-Party Entwicklern nur knapp sechs Monate Zeit lässt, um sich mit der Technik auseinanderzusetzen. Hierdurch könnte es wie bei der Wii U zu einer Spieleknappheit beim Launch kommen. Es bleibt das Gegenteil zu hoffen.
Call of Duty: Ghosts Ankündigung, Trailer und Release-Termin
Activision konnte es sich nicht nehmen und kündigte zusammen mit dem Entwickler Infinity Ward ihren neuesten CoD-Ableger an. So lautet der Titel der Referenz-Reihe dieses Jahr Call of Duty: Ghosts und soll am 5. November 2013 für die aktuellen Systeme erscheinen. Einen kleinen Teaser-Trailer gab es auch zu sehen, jedoch hält sich Activision nährere Details zum Game für die Pressekonferenz am 21. Mai vor.
ARAM jetzt offizieller Modus in League of Legends
League of Legends Spielern wird diese News sicherlich gefallen - die bisher nur als Custom Map spielbar gewesene Variante All-Random-All-Mid, kurz ARAM, ist nun offizieller Bestandteil der Liga. Dadurch bietet Riot Games in LoL nun neben der Kluft der Beschwörer und Dominion einen dritten Spielmodus. Die „Heulende Schlucht“, wie ARAM offiziell heißt, ist bereits seit Monaten sehr beliebt bei den Spielern und bietet nun endlich eine vernünftige Plattform.
Hier geht es zum offiziellen Posting von Riot Games.
- Bas
Sonntag, 28. April 2013
Weekly Flashback #001 - Sektentrailer zu GTA 5 veröffentlicht; Präsentation zu Xbox 360 Nachfolger steht bevor; Kickstarter-Kampagne um Zelda-Dokumentation gestartet
Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und servieren euch diese in unserer neuen wöchentlichen Kategorie "Weekly Flashback".
GTA V
Rockstar Games veröffentlichten vergangene Woche einen neuen Trailer zum neusten Ableger der mit Erfolg gekrönten Grand Theft Auto-Reihe. Dieser trägt jedoch nicht zum direkten Spielgeschehen bei, sondern führt den Zuschauer in das Konzept der - vermutlich an Scientology angelehnten - bereits in GTA San Andreas erwähnten "Epsilon-Sekte" ein.
Neben dem beim zweiten Hinschauen erkennbarem fließenden Tag- und Nachtwechsel wird hier im Stil einer Werbekampagne auf die zwölf Leitziele dieser fiktiven Gruppierung eingegangen.
Ob sich namenhafte Leinwandgrößen beim Daddeln im fertigen Spiel wiedererkennen werden bleibt abzuwarten.
Wer seinen Desktop beim Durchforsten des News-Dickichts um Grand Theft Auto 5 schonen und gleichzeitig hübsch aufwerten möchte, kann dies mit dem passenden Kifflom-Screensaver tun. Diesen Veröffentlichte Rockstar im Zuge des Sektentrailers auf der offiziellen Hompage. So steht den Worten des Epsilonismus nichts mehr im Wege - Indoktrination für jedermann.
Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für Playstation 3 und Xbox 360.
Xbox 720
Nun ist es auch für die Gegnerfraktion an der Zeit die Fakten auf den Tisch zu legen. Microft kündigte an, im Rahmen der Xbox-Show in Redmond am 21. Mai 2013 ihr neustes Flaggschiff der Öffentlichkeit zu präsentieren. Bereits vor zwei Monaten eröffnete Sony mit der Vorstellung der Playstation 4 auf der Keynote in New York den Kampf der Next-Gen-Titanen. Hierzu könnt ihr euch übrigens alle Fakten und Highlights mit Hilfe unseres hauseigenen Podcasts ins Gedächtnis rufen.
Wer vorerst die Führung im Konsolenkrieg für sich gewinnt wird sich allerdings erst in gut einem Monat zeigen, da bisher wenig Details zum Xbox 360 Nachfolger ans Licht gelangt sind und ein Vergleich demnach bis dato nicht möglich ist.
Auf der offiziellen xbox.com-Webseite bietet man derzeit einen Stream an, welcher zum Stichtag seine Pforten öffnen wird.
Wir werden natürlich live für euch mit von der Partie sein.
Man darf also gespannt sein!
It's dangerous to go alone - The Movie
In dieser Woche hat die Meldung auch bei uns die Runde gemacht - auf Kickstarter startete bereits vergangenen Montag eine Kampagne zur Finanzierung der Zelda-Dokumentation "It's dangerous to go alone - The Movie". Das von Joe Granato ins Leben gerufene Projekt soll die Geschichte um die The Legend of Zelda-Reihe und deren Anhänger in "von Fans, für Fans"-Manier von den Kinderschuhen an erzählen. Hauptaugemerk soll laut der offiziellen Internetpräsenz auf Nostalgie und Mystik hinter dem Fanchise liegen. Für das Storytelling sollen die unterschiedlichen Erfahrungen der Zeitzeugen eine wesentliche Rolle spielen.
Bewegte Bilder zum bisherigen Treiben Granatos gibt es hier zu bestaunen:
Bis einschließlich zum 01. Juni hat man auf Kickstarter nun Zeit, Geld für die Produktion zu investieren.
Ziel ist es die 50.000$ Marke zu erreichen.
Die Unterstützung soll dabei auch nicht unbezahlt bleiben: Ab einem Betrag von 25$ erhält man jeweils eine Kopie der fertigen DVD.
Allgemein war es in den vergangenen Tagen und Wochen nicht ruhig um Zelda-News. So wurden neben einem Nachfolger zum SNES-Klassiker A Link to the Past für den Nintendo 3DS zwei Neuauflagen angekündigt. Bei diesen handelt es sich um die Game Boy Color-Spiele The Legend of Zelda: Oracle of Ages und The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Diese sollen allerdings nicht physisch zu erwerben sein, sondern als Download im Nintendo eShop zur Verfügung stehen und über die Virtual Console des neusten Nintendo Handhelds spielbar sein.
Bis zum 30. Mai muss sich die Gamer-Gemeinde aber noch gedulden, denn dann erscheinen die Game Boy Color Ableger.
Weitere Details wie etwa zum Preis sind bisher jedoch nicht bekannt.
- Timo
GTA V
Rockstar Games veröffentlichten vergangene Woche einen neuen Trailer zum neusten Ableger der mit Erfolg gekrönten Grand Theft Auto-Reihe. Dieser trägt jedoch nicht zum direkten Spielgeschehen bei, sondern führt den Zuschauer in das Konzept der - vermutlich an Scientology angelehnten - bereits in GTA San Andreas erwähnten "Epsilon-Sekte" ein.
Neben dem beim zweiten Hinschauen erkennbarem fließenden Tag- und Nachtwechsel wird hier im Stil einer Werbekampagne auf die zwölf Leitziele dieser fiktiven Gruppierung eingegangen.
Ob sich namenhafte Leinwandgrößen beim Daddeln im fertigen Spiel wiedererkennen werden bleibt abzuwarten.
Wer seinen Desktop beim Durchforsten des News-Dickichts um Grand Theft Auto 5 schonen und gleichzeitig hübsch aufwerten möchte, kann dies mit dem passenden Kifflom-Screensaver tun. Diesen Veröffentlichte Rockstar im Zuge des Sektentrailers auf der offiziellen Hompage. So steht den Worten des Epsilonismus nichts mehr im Wege - Indoktrination für jedermann.
Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für Playstation 3 und Xbox 360.
Xbox 720
Nun ist es auch für die Gegnerfraktion an der Zeit die Fakten auf den Tisch zu legen. Microft kündigte an, im Rahmen der Xbox-Show in Redmond am 21. Mai 2013 ihr neustes Flaggschiff der Öffentlichkeit zu präsentieren. Bereits vor zwei Monaten eröffnete Sony mit der Vorstellung der Playstation 4 auf der Keynote in New York den Kampf der Next-Gen-Titanen. Hierzu könnt ihr euch übrigens alle Fakten und Highlights mit Hilfe unseres hauseigenen Podcasts ins Gedächtnis rufen.
Wer vorerst die Führung im Konsolenkrieg für sich gewinnt wird sich allerdings erst in gut einem Monat zeigen, da bisher wenig Details zum Xbox 360 Nachfolger ans Licht gelangt sind und ein Vergleich demnach bis dato nicht möglich ist.
Auf der offiziellen xbox.com-Webseite bietet man derzeit einen Stream an, welcher zum Stichtag seine Pforten öffnen wird.
Wir werden natürlich live für euch mit von der Partie sein.
Man darf also gespannt sein!
It's dangerous to go alone - The Movie
In dieser Woche hat die Meldung auch bei uns die Runde gemacht - auf Kickstarter startete bereits vergangenen Montag eine Kampagne zur Finanzierung der Zelda-Dokumentation "It's dangerous to go alone - The Movie". Das von Joe Granato ins Leben gerufene Projekt soll die Geschichte um die The Legend of Zelda-Reihe und deren Anhänger in "von Fans, für Fans"-Manier von den Kinderschuhen an erzählen. Hauptaugemerk soll laut der offiziellen Internetpräsenz auf Nostalgie und Mystik hinter dem Fanchise liegen. Für das Storytelling sollen die unterschiedlichen Erfahrungen der Zeitzeugen eine wesentliche Rolle spielen.
Bewegte Bilder zum bisherigen Treiben Granatos gibt es hier zu bestaunen:
Bis einschließlich zum 01. Juni hat man auf Kickstarter nun Zeit, Geld für die Produktion zu investieren.
Ziel ist es die 50.000$ Marke zu erreichen.
Die Unterstützung soll dabei auch nicht unbezahlt bleiben: Ab einem Betrag von 25$ erhält man jeweils eine Kopie der fertigen DVD.
Allgemein war es in den vergangenen Tagen und Wochen nicht ruhig um Zelda-News. So wurden neben einem Nachfolger zum SNES-Klassiker A Link to the Past für den Nintendo 3DS zwei Neuauflagen angekündigt. Bei diesen handelt es sich um die Game Boy Color-Spiele The Legend of Zelda: Oracle of Ages und The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Diese sollen allerdings nicht physisch zu erwerben sein, sondern als Download im Nintendo eShop zur Verfügung stehen und über die Virtual Console des neusten Nintendo Handhelds spielbar sein.
Bis zum 30. Mai muss sich die Gamer-Gemeinde aber noch gedulden, denn dann erscheinen die Game Boy Color Ableger.
Weitere Details wie etwa zum Preis sind bisher jedoch nicht bekannt.
- Timo
Mittwoch, 17. April 2013
Schmankerl die Zweite - Creepypastas
Die heutige Ausgabe dreht sich um ein Thema, welches eigentlich schon seit etlichen Jahren in den unendlichen Weiten den Word Wide Webs kursiert. Es geht um sogenannte "Creepypastas".
Creepypastas lassen sich als kurze Gruselgeschichten definieren, welche angeblich auf wahren Begebenheiten beruhen. In den meisten Fällen wird jedoch kein Hehl aus dem Wahrheitsgehalt dieser Storys gemacht, weshalb schnell klar ist, dass diese durch einen oft unbekannten Autor frei erfunden wurden. Das mindert jedoch nicht den zwangsläufigen Gruselfaktor. So geht es zumindest mir. Gerade in der Nacht tragen (gute) Creepypastas - bevorzugt durch Hörspiele transportiert - einen Großteil zu erheblichem Unwohlsein bei. Rasch wird aus dem eben noch so friedlichen Arbeitszimmer die Paralleldimenson einer Höllenwelt. Der Kleiderständer wird so zum psychopathischen Serienkiller und schnelle Blicke schweifen über die Schulter, stets auf der Lauer liegend in dem Glauben, jede Sekunde dem Tod persönlich ins Auge zu blicken, merkt man dabei förmlich das Adrenalin durch seinen Organismus schießen.
Man könnte das Erlebnis einer Creepypasta mit dem eines Horrorfilms vergleichen, wobei Ersteres bei mir, gerade durch Hörspiele, welche schon von Natur aus einen Gruselfaktor besitzen, eine deutlich intersivere Atmosphäre schafft.
Neben allgemeinen Themen um Geister, Kreaturen und menschliche Abgründe, werden immer häufiger Geschichten um Games gesponnen.
Die bekannteste Creepypasta dürfte wohl den meisten von euch unter dem "Lavandia Syndrom" bekannt sein, welches auf den frühen Pokémon-Spielen für den Gameboy basiert. Der Mythos beginnt bei dem Musik-Thema. Dieses kann der Spieler hören, wenn er im Spiel die Stadt Lavandia betritt. So sollen sich diese Töne so stark auf die Psyche einiger Spieler im Kindesalter ausgewirkt haben, dass dies zum Suizid führte.
Das ist selbstverständlich nur ein Mythos von vielen. Und ob man diesem nun Glauben schenken mag sei jedem selbst übelassen.
Aber ich muss zugeben, immer wenn diese Musik ertönt macht sich in mir ungemein eine unheimliche Atmosphäre breit.
Eine weitaus umfangreichere Story erzählt allerdings die Creepypasta zu "The Legend of Zelda: Majoras Mask" für das N64, auch bekannt unter dem Namen "Ben Drowned".
Diese handelt von einem Jungen namens Jadusable, welcher ein abgenutztes Modul zu besagtem Spiel auf einem Flohmarktstand von einem alten Mann geschenkt bekommen hat.
Der Horror begann, als er das Spiel zum ersten Mal startete. Aber bevor ihr hier weiterlest, seht doch am besten selbst:
Nach dieser Zusammenfassung wisst ihr, dass es sich hierbei um eine gut durchdachte Geschichte handelt, welche fast schon Kinoniveau besitzt. Ihr Schöpfer hört auf den Namen Alexander Hall, welcher für die Erstellung der eigenwilligen Gameplayszenen selbstprogammierte Freezercodes verwendete.
Hall erfand die Geschichte rund um Jadusable und den tödlich verunglückten Ben und erlangte in der Creepypasta-Community weltweit großes Aufsehen.
Ben Drowned gilt als eine der umfangreichsten Creepypastas und fasziniert bis dato immer noch die Massen.
Neben der von mir vorgestellten Interpretation der Geschichte des YouTube-Channels "LikeEpic", gibt es auch noch viele andere Geeks, die sich mit Ben Drowned und anderen Creepypastas beschäftigen.
Neben englischsprachigen Kanälen wie "Some Ordinary Gamers", welche sich mit ihrer Reihe "Haunted Gaming" Spielemythen widmen, existieren auch im deutschsprachigen Raum unter anderem YouTube-Kanäle wie "SakuraSakury" und "GermanCreepypasta".
Diese haben sich jedoch mehr den Reallife-Creepypastas zugewandt und berichten euch beispielsweise vom "Rake" oder von "der Emotionslosen". Sogar vor "suizidgefährdeten Tintenfischen" und "lachenden Huskies" macht man hier keinen Halt.
Meine Empfehlung: Reinhorchen, es lohnt sich.
Aber ich warne vor. Nichts für zartbeseitete Flaschenpinkler!
An dieser Stelle möchte ich euch noch eine kleine Übersicht zu den meiner Meinung nach gelungensten (deutschen) Creepypastas geben:
• Die Kreatur
• Das Mädchen auf dem Foto
• Ben Drowned (Hörspiel)
• Polybius (Englisch)
Es bedankt sich rechtherzlich für eure Aufmerksamkeit Dr. med. Dipl. Zockologe von und zu H. Odensack.
- Timo
Creepypastas lassen sich als kurze Gruselgeschichten definieren, welche angeblich auf wahren Begebenheiten beruhen. In den meisten Fällen wird jedoch kein Hehl aus dem Wahrheitsgehalt dieser Storys gemacht, weshalb schnell klar ist, dass diese durch einen oft unbekannten Autor frei erfunden wurden. Das mindert jedoch nicht den zwangsläufigen Gruselfaktor. So geht es zumindest mir. Gerade in der Nacht tragen (gute) Creepypastas - bevorzugt durch Hörspiele transportiert - einen Großteil zu erheblichem Unwohlsein bei. Rasch wird aus dem eben noch so friedlichen Arbeitszimmer die Paralleldimenson einer Höllenwelt. Der Kleiderständer wird so zum psychopathischen Serienkiller und schnelle Blicke schweifen über die Schulter, stets auf der Lauer liegend in dem Glauben, jede Sekunde dem Tod persönlich ins Auge zu blicken, merkt man dabei förmlich das Adrenalin durch seinen Organismus schießen.
Man könnte das Erlebnis einer Creepypasta mit dem eines Horrorfilms vergleichen, wobei Ersteres bei mir, gerade durch Hörspiele, welche schon von Natur aus einen Gruselfaktor besitzen, eine deutlich intersivere Atmosphäre schafft.
Neben allgemeinen Themen um Geister, Kreaturen und menschliche Abgründe, werden immer häufiger Geschichten um Games gesponnen.
Die bekannteste Creepypasta dürfte wohl den meisten von euch unter dem "Lavandia Syndrom" bekannt sein, welches auf den frühen Pokémon-Spielen für den Gameboy basiert. Der Mythos beginnt bei dem Musik-Thema. Dieses kann der Spieler hören, wenn er im Spiel die Stadt Lavandia betritt. So sollen sich diese Töne so stark auf die Psyche einiger Spieler im Kindesalter ausgewirkt haben, dass dies zum Suizid führte.
Das ist selbstverständlich nur ein Mythos von vielen. Und ob man diesem nun Glauben schenken mag sei jedem selbst übelassen.
Aber ich muss zugeben, immer wenn diese Musik ertönt macht sich in mir ungemein eine unheimliche Atmosphäre breit.
Eine weitaus umfangreichere Story erzählt allerdings die Creepypasta zu "The Legend of Zelda: Majoras Mask" für das N64, auch bekannt unter dem Namen "Ben Drowned".
Diese handelt von einem Jungen namens Jadusable, welcher ein abgenutztes Modul zu besagtem Spiel auf einem Flohmarktstand von einem alten Mann geschenkt bekommen hat.
Der Horror begann, als er das Spiel zum ersten Mal startete. Aber bevor ihr hier weiterlest, seht doch am besten selbst:
Nach dieser Zusammenfassung wisst ihr, dass es sich hierbei um eine gut durchdachte Geschichte handelt, welche fast schon Kinoniveau besitzt. Ihr Schöpfer hört auf den Namen Alexander Hall, welcher für die Erstellung der eigenwilligen Gameplayszenen selbstprogammierte Freezercodes verwendete.
Hall erfand die Geschichte rund um Jadusable und den tödlich verunglückten Ben und erlangte in der Creepypasta-Community weltweit großes Aufsehen.
Ben Drowned gilt als eine der umfangreichsten Creepypastas und fasziniert bis dato immer noch die Massen.
Neben der von mir vorgestellten Interpretation der Geschichte des YouTube-Channels "LikeEpic", gibt es auch noch viele andere Geeks, die sich mit Ben Drowned und anderen Creepypastas beschäftigen.
Neben englischsprachigen Kanälen wie "Some Ordinary Gamers", welche sich mit ihrer Reihe "Haunted Gaming" Spielemythen widmen, existieren auch im deutschsprachigen Raum unter anderem YouTube-Kanäle wie "SakuraSakury" und "GermanCreepypasta".
Diese haben sich jedoch mehr den Reallife-Creepypastas zugewandt und berichten euch beispielsweise vom "Rake" oder von "der Emotionslosen". Sogar vor "suizidgefährdeten Tintenfischen" und "lachenden Huskies" macht man hier keinen Halt.
Meine Empfehlung: Reinhorchen, es lohnt sich.
Aber ich warne vor. Nichts für zartbeseitete Flaschenpinkler!
An dieser Stelle möchte ich euch noch eine kleine Übersicht zu den meiner Meinung nach gelungensten (deutschen) Creepypastas geben:
• Die Kreatur
• Das Mädchen auf dem Foto
• Ben Drowned (Hörspiel)
• Polybius (Englisch)
Es bedankt sich rechtherzlich für eure Aufmerksamkeit Dr. med. Dipl. Zockologe von und zu H. Odensack.
- Timo
Freitag, 15. März 2013
Wo bleibt denn eigentlich: Warcraft 4
…und
nein, hier geht es nicht um World
of Warcraft.
Die etwas älteren Zocker unter euch werden sich sicherlich noch an
das Echtzeitstrategiespiel Warcraft
III: Reign of Chaos
bzw. das Addon
The Frozen Throne erinnern.
Ersteres erschien bereits im Jahre 2002 für den Heimrechner (oh man,
sind das echt schon 11 Jahre?!) - das Addon, auch kurz WC3:
TFT genannt,
durften wir Anfang Juni 2003 in den Händen halten. Warcraft
III
inklusive Addon hatte maßgebenden Einfluss auf einen Großteil der
(PC-) Gamerschaft. Und ein Sequel wird von vielen sehnsüchtig
erwartet.
Damals noch mit unglaublich neuer, guter Grafik auf der Höhe der Zeit - man vergleiche es mal mit Blizzards Diablo II (2000) und dessen Expansion Set Lord of Destruction (2001), bei denen ein 2D-Grafikstil noch zum Standard gehörte - und einem Gameplay welches so gut war, und heute noch ist, wie kaum ein anderes.
Für die Minderheit unter euch, die
keine Erinnerung mehr an das Spiel hat, hier mal ein kurzer
Überblick:
Warcraft
III ist
ein Real-time strategy (kurz: RTS) Game in der Machart von Starcraft und
Starcraft
II. Die
Ähnlichkeit liegt selbstverständlich am selben Entwickler, nämlich
Blizzard Entertainment. In erster Linie auf den Multiplayer-Modus
ausgelegt, habt ihr die Auswahl zwischen vier Rassen – Menschen,
Orcs, Elfen und Untote – um euch im Solomatch oder mit bis zu acht
Spielern zu messen. Anders als bei vielen bisherigen Strategiespielen
legte Blizzard in diesem Spiel den Fokus auf die Helden,
welche jeder Spieler erschaffen und steuern konnte, und nicht auf die
pure Masse von Einheiten. Wegen der unglaublich guten Bedienung, dem
(meist) perfekten Balancing und dem extrem skillabhängigen Gameplay
war und ist WC3
eines der beliebtesten E-Sport Turnierspiele. So ist es
beispielsweise bereits jahrelang fester Bestandteil der World Cyber
Games und der ESL (Electronic Sports League).
Aber auch im Sologameplay tischte Warcraft III eine Superlative auf. Der Storymodus war so ziemlich ein Höhepunkt seiner Zeit. Eine so gute Erzählweise ist leider heutzutage noch kein Standard für Videospiele. Man spielt die Story aus Sicht jeder einzelnen Rasse und bekam so direkten Einblick in alle Motivationen und Geschichten der einzelnen Helden und Völker. Zudem wurden viele Rendersequenzen eingespielt, welche einem zu damaliger Zeit den Atem stocken ließen. Das waren PC Spieler höchstens von Diablo - in schlechterer Qualität – oder Final Fantasy gewohnt. Was viele der jüngeren Generation womöglich auch nicht mehr wissen: Warcraft III erzählt die Ereignisse vor der World of Warcraft-Story. Somit könnte man WoW als storytechnischen Nachfolger ansehen.
Aber auch im Sologameplay tischte Warcraft III eine Superlative auf. Der Storymodus war so ziemlich ein Höhepunkt seiner Zeit. Eine so gute Erzählweise ist leider heutzutage noch kein Standard für Videospiele. Man spielt die Story aus Sicht jeder einzelnen Rasse und bekam so direkten Einblick in alle Motivationen und Geschichten der einzelnen Helden und Völker. Zudem wurden viele Rendersequenzen eingespielt, welche einem zu damaliger Zeit den Atem stocken ließen. Das waren PC Spieler höchstens von Diablo - in schlechterer Qualität – oder Final Fantasy gewohnt. Was viele der jüngeren Generation womöglich auch nicht mehr wissen: Warcraft III erzählt die Ereignisse vor der World of Warcraft-Story. Somit könnte man WoW als storytechnischen Nachfolger ansehen.
Ebenfalls
zu erwähnen ist der Custom-Bereich, in welchem sich jeder Spieler
austoben durfte, sowie eigene Maps mit eigenen Regeln erstellen konnte.
Durch dieses Feature entstanden viele beliebte Maps wie Footman
Frenzy, Tower Defense und auch DotA. Die Warcraft
III
Mod DotA bildete somit den Grundstein für die heute so beliebten
Games League
of Legends und
Dota
2,
nachdem einige Entwickler das Potential hinter den Mods entdeckten.
Die Ähnlichkeit von LoL
und WC3
kann offensichtlicher nicht sein, da muss ich wohl nicht weiter drauf
eingehen.
![]() |
| Auch heute noch von Millionen von Gamern weltweit gezockt - Warcraft 3 |
Zusammengefasst
war Warcraft
III
inklusive TFT
eines der besten und meistgespielten Games und hat auch heute noch
einen Metascore von 93.
Nun gut, genug in - für mich - alten Zeiten geschwelgt! Schließlich soll es hier um Warcraft 4 gehen.
Was erwarte ich vom Nachfolger zu einem derart grandiosen Spiel? Nun ja, die Story ist durch World of Warcraft bereits weitergeführt. Somit fällt diese für mich erstmal weg. Selbstverständlich könnte man sie im RTS-Stil erneut spielen, jedoch fände ich dies als Ex-WoW Spieler nicht mehr wirklich interessant. Die World of Warcraft-Story weiter zu erzählen wäre zwar eine Möglichkeit, jedoch würde sich Blizzard selbstverständlich nicht die Butter vom eigenen Brot nehmen. Insofern bin ich was die Story angeht sehr offen eingestellt und habe keine zu großen Ansprüche. Vor allem geht es mir bei dem Spiel auch größtenteils um den Multiplayer Modus.
Nun gut, genug in - für mich - alten Zeiten geschwelgt! Schließlich soll es hier um Warcraft 4 gehen.
Was erwarte ich vom Nachfolger zu einem derart grandiosen Spiel? Nun ja, die Story ist durch World of Warcraft bereits weitergeführt. Somit fällt diese für mich erstmal weg. Selbstverständlich könnte man sie im RTS-Stil erneut spielen, jedoch fände ich dies als Ex-WoW Spieler nicht mehr wirklich interessant. Die World of Warcraft-Story weiter zu erzählen wäre zwar eine Möglichkeit, jedoch würde sich Blizzard selbstverständlich nicht die Butter vom eigenen Brot nehmen. Insofern bin ich was die Story angeht sehr offen eingestellt und habe keine zu großen Ansprüche. Vor allem geht es mir bei dem Spiel auch größtenteils um den Multiplayer Modus.
Hier
kommen wir aber direkt zu einem wichtigen Punkt. Sollte Warcraft
IV
überhaupt ein RTS werden? Für mich ist die Antwort klar: Auf jeden
Fall! RTS Games aus dem Hause Blizzard sind einfach gut. Jedoch kann
sich nicht jeder mit dem Setting eines Starcraft
II
anfreunden. Und nach knapp einem Jahrzehnt täte ein frischer Wind im
Warcraft-Universum mal wieder gut! Die Steuerung von WC3
kann von mir aus 1:1 übernommen werden. Hinzukommen sollte natürlich
eine bessere Grafik, neuer Sound und (Story?) neue Einheiten/Völker.
Bei Letzterem bietet World
of Warcraft
ja bereits einige denkbare Rassen wie Draenei, Worgen oder
Goblins.
Der Multiplayer würde natürlich den größten Teil stellen. Benutzerfreundlichkeit und Modding wie im Vorgänger wären ein must-have, schließlich war dies auch der Weg zum Erfolg in der breiten Masse.
Wie sieht die Realität aus? Welche Infos zu Warcraft 4 gibt es bisher? Von offizieller Seite leider kaum bis gar keine. Die einzige nennenswerte Information seitens Blizzard war ein Statement von Thomas Tippl - CFO von Activision Blizzard - aus dem Jahre 2011, dass bis 2014 sechs weitere Spiele veröffentlicht werden sollen. Jedoch zählen WoW-Addons, Diablo 3 und auch die Call of Duty Reihe zu diesen, somit dürfte ein Warcraft 4 sehr unwahrscheinlich sein. Wäre Warcraft 4 in der Mache gäbe es sicherlich schon einige Informationen zu diesem.
Somit bleibt uns leider nichts anderes als zu hoffen, dass Blizzard sich mal wieder um seine nicht so Sci-Fi versessenen RTS-Spieler kümmert - doch halt! Da gibt es doch noch die riesige Fanbase, die sich ein Warcraft 4 so dermaßen wünscht, dass sie die Dinge einfach mal selbst in die Hand nimmt! In guter, alter Modder-Manier haben sich ein paar Fans herangewagt und eine Mod zu Starcraft 2: Wings of Liberty erstellt, welche ein inoffizielles Sequel zu Warcraft 3 darstellen soll. Genannt wurde diese Warcraft: A New Dawn und läuft komplett auf der Starcraft II - Engine. Mitte Januar 2013 wurde ein Video veröffentlicht, das eine frühe Alpha-Version der Mod zeigt. Was man hier zu sehen bekommt lässt die Herzen der WC3-Nostalgiker höher schlagen. So lob' ich mir das.
Einen Termin für die fertige Version gibt es derweilen noch nicht. Hier gehts zum Facebook-Auftritt, welcher den Fortschritt dokumentiert.
- Bas
Der Multiplayer würde natürlich den größten Teil stellen. Benutzerfreundlichkeit und Modding wie im Vorgänger wären ein must-have, schließlich war dies auch der Weg zum Erfolg in der breiten Masse.
Wie sieht die Realität aus? Welche Infos zu Warcraft 4 gibt es bisher? Von offizieller Seite leider kaum bis gar keine. Die einzige nennenswerte Information seitens Blizzard war ein Statement von Thomas Tippl - CFO von Activision Blizzard - aus dem Jahre 2011, dass bis 2014 sechs weitere Spiele veröffentlicht werden sollen. Jedoch zählen WoW-Addons, Diablo 3 und auch die Call of Duty Reihe zu diesen, somit dürfte ein Warcraft 4 sehr unwahrscheinlich sein. Wäre Warcraft 4 in der Mache gäbe es sicherlich schon einige Informationen zu diesem.
Somit bleibt uns leider nichts anderes als zu hoffen, dass Blizzard sich mal wieder um seine nicht so Sci-Fi versessenen RTS-Spieler kümmert - doch halt! Da gibt es doch noch die riesige Fanbase, die sich ein Warcraft 4 so dermaßen wünscht, dass sie die Dinge einfach mal selbst in die Hand nimmt! In guter, alter Modder-Manier haben sich ein paar Fans herangewagt und eine Mod zu Starcraft 2: Wings of Liberty erstellt, welche ein inoffizielles Sequel zu Warcraft 3 darstellen soll. Genannt wurde diese Warcraft: A New Dawn und läuft komplett auf der Starcraft II - Engine. Mitte Januar 2013 wurde ein Video veröffentlicht, das eine frühe Alpha-Version der Mod zeigt. Was man hier zu sehen bekommt lässt die Herzen der WC3-Nostalgiker höher schlagen. So lob' ich mir das.
Einen Termin für die fertige Version gibt es derweilen noch nicht. Hier gehts zum Facebook-Auftritt, welcher den Fortschritt dokumentiert.
- Bas
Sonntag, 3. März 2013
Schmankerl die Erste
So sahen Burgbelagerungen also wirklich aus.
Viel Spaß mit dem kleinen Video!
Mal unter uns: Der bei 6:03 hat doch an...
- Bas
Viel Spaß mit dem kleinen Video!
Mal unter uns: Der bei 6:03 hat doch an...
- Bas
Montag, 25. Februar 2013
[mbg Podcast] #001 - Playstation 4 Pressekonferenz
Aloha Leute!
Die Katze ist aus dem Sack - vergangenen Mittwoch, den 20. Februar, hielt Sony die Pressekonferenz zur lang erwarteten Playstation 4 in New York. Es gab so einiges fürs Auge - und auch überraschende Ankündigungen waren nicht Mangelware. Selbstverständlich haben wir die gesamte Präsentation, welche man hierzulande per Livestream gegen 0:00 Uhr (18:00 Uhr Ortszeit NYC) anschauen konnte, mit Argusaugen und -ohren verfolgt.
In unserem Podcast geben wir einen guten Überblick zur kompletten Keynote, und lassen euch selbstverständlich an unserer Meinung zum Gesehenen teilhaben.
Also: Zurücklehnen und Ohren auf!
Jetzt seid ihr gefragt! Wie steht ihr zu diesem ganzen Vernetzungskonzept Sonys? Verratet uns ausserdem euren Gesamteindruck der Konferenz im Kommentarbereich.
- Bas
Die Katze ist aus dem Sack - vergangenen Mittwoch, den 20. Februar, hielt Sony die Pressekonferenz zur lang erwarteten Playstation 4 in New York. Es gab so einiges fürs Auge - und auch überraschende Ankündigungen waren nicht Mangelware. Selbstverständlich haben wir die gesamte Präsentation, welche man hierzulande per Livestream gegen 0:00 Uhr (18:00 Uhr Ortszeit NYC) anschauen konnte, mit Argusaugen und -ohren verfolgt.
In unserem Podcast geben wir einen guten Überblick zur kompletten Keynote, und lassen euch selbstverständlich an unserer Meinung zum Gesehenen teilhaben.
Also: Zurücklehnen und Ohren auf!
Jetzt seid ihr gefragt! Wie steht ihr zu diesem ganzen Vernetzungskonzept Sonys? Verratet uns ausserdem euren Gesamteindruck der Konferenz im Kommentarbereich.
- Bas
Abonnieren
Posts (Atom)





