Mittwoch, 16. Januar 2013

Shoutout #001 - "Von sexistischer Zombiegewalt" oder: "Doppelmoral für Gamer"

Tag allerseits!

Aus gegebenem Anlass möchte ich an dieser Stelle mal meiner Meinung Ausdruck verleihen und eine kleine Einführung in unsere neue Rubrik "Shoutout" geben. Zweck dieser ist es, möglichst komprimierte Meinungen zu Themen zu formulieren, welche uns persönlich aktuell beschäftigen.

In der ersten Ausgabe von Shoutout geht es um "Dead Island: Riptide". Jedoch nicht direkt über das Spiel an sich, vielmehr um die Beigabe der sogenannten "Zombie Bait Edition".
Die hat nämlich in den letzten Wochen weltweit bei vielen Fans und Kritikern für ordentlich Furore gesorgt.
Ein verstümmelter Frauentorso mit dicken Hupen stark ausgeprägten sekundären Geschlechtsmerkmalen gab Anlass zur Empörung.
"Sexismus und Gewaltverherrlichung", das wird Publisher "Deep Silver" nun vorgeworfen.
So viel zum Vorfall.
Aber ist der ganze Aufstand eigentlich berechtigt?

Nach reifer Überlegung hab ich den Entschluss gefasst, meinen wohlmöglich aneckenden geistigen Erguss zum Thema öffentlich zugänglich zu machen.
Ich, als langjähriger Gamer, sehe es sogar in meiner Pflicht dies zu tun, denn erst der Austausch bringt Veränderung.
Mir geht diese Doppelmoral der eigens titulierten "toleranten" Gamer-Community auf den Keks. Um gleich den Anteil der rhetorischen Frage vorwegzunehmen: Im eigentlichen Spiel, rollen da etwa nicht massenweise Köpfe und Gliedmaßen? Und nun mit dem Argument um die Ecke zu kommen, Trailer und Äußerungen seitens Deep Silver implizierten emotionale Tiefe und Charakterbindung, ist in diesem Fall meiner Meinung nach (matschiger) Schnee von gestern. Denn ich denke, dass sich jeder (nach anfänglichen Einbußungen) im Klaren ist, auf was er sich einlässt, wenn Dead Island aus der Kiste gekramt wird. Wer Dead Island spielt, tut das in in der Regel wahrscheinlich aus dem Grund, wieso es eben viele tun: Die Welt mal selbst aus Sicht eines Romeros oder Fulcis zu sehen und untote Hirnkauer in Grund und Boden stampfen zu können. Eigentlich logisch, dass sowas nicht harmlos zur Sache geht und zurecht offiziell nicht für Kinder und Jugendliche zugänglich ist. Wieso sich also über einen blutverschmierten Torso echauffieren?
Mit der Dreingabe der Collector's Edition verhält es sich wie in den meisten anderen Fällen, in denen es Statuen, Büsten, Karten, Modelle und Replikas der Lieblingswaffe aus dem Spiel hagelt, um die limitierte Ausgabe besonders schmackhaft zu gestalten. Meist sind sie "nice to have" aber nicht wirklich nötig, teilweise sogar billige Chinaware. Das Design dieses handbemalten Statuenunikats wird dem Franchise "Dead Island" gerecht. Es wirkt keinesfalls deplatziert oder unpassend und kommt zudem in hochwertiger Aufmachung daher. Ein Beispiel für Geschmacklosigkeit hingegen wäre, dem neusten Microsoft Flugsimulator einen DLC beizulegen, welcher den Zugang zur Map "New York 2001" samt passendem Untersatz ermöglicht - scharfe Kritik wäre in diesem Fall erwünscht.
Den Entwicklern aber über Gewaltverherrlichung und Klientelabgriff auch noch Sexismus vorzuwerfen deutet auf einen Kreativitätsmangel hin. So ein Vorwurf wird meist dann ausgesprochen, wenn man sich irgendwie über ein Problem beklagt, es letztendlich aber nicht wirklich benennen kann. Ich meine, eine dekadente und partyverseuchte Urlaubsinsel akzeptieren aber not to deal with chicks - erkenne ich da die Handschrift von Frau Schwarzer? Das kann doch keiner erwachsenen Urteilsbildung entsprungen sein.

Mir erscheint es im Allgemeinen neuerdings so, dass es wohl zum Trend geworden ist, gegen alles harsche Kritik zu äußern, das nicht der allgemeingesetzten geistigen Norm der Gesellschaft entsprechend ist. Ich wettere hiermit nicht gegen eine individuelle und selbstverständlich gültige Meinung, vielmehr gegen das Kollektiv dahinter. Man könnte meinen, das Ganze fände seinen Ursprung im medialen "Shitstorm" in puncto Gamerhetze. Nämlich der kritischen Instanz gefällig zu sein und jedes "Klischee" verneinen zu wollen...


Bilder der "Zombie Bait Edition"






- Timo

Jährlicher Routine-Vermerk

Moin Leu... ähm ja. Wir sind euch wohl erstmal eine Erklärung schuldig.

Es dürfte wohl aufgefallen sein, oder auch nicht. Der letzte Post liegt nun schon gut ein Jahr zurück.
So siehts wohl aus, wir alten Nasen. Da hat man sich für den Anfang wohl zu viel vorgenommen. Ich will nicht drumherum reden. Lernstress dürfte da ein wesentlicher Faktor im System gewesen sein. Aber auch unsere eigene Antriebslosigkeit führte fast schon schneller zum Fall als überhaupt dagewesen - jedenfalls vorübergehend.
Im vergangenen Jahr wurde mehr mit Abwesenheit als mit ruhmreichen Leistungen geglänzt.
Wir sagen jedoch: Keine Schande und schöpfen das Positive aus allem Übel. Denn so haben wir die Möglichkeit bekommen, noch einmal über neue Konzepte und die Herangehensweise im Allgemeinen nachzudenken. Denn so viel sei verraten - es wird unterhaltsam.
Aber ohne sich jetzt weiter an diesem Thema aufzuhalten, möchten wir direkt loslegen - gemeinsam mit euch.

Auf ein besseres Jetzt, auf eine bessere Zukunft!

Ein frohes (vorallem verspätetes) gesundes und erfolgreiches Jahr wünschen euch Bas und Timo!


- Timo

Freitag, 18. November 2011

Spiel mit deinen Gefühlen - Teil 1: "Everyday the same dream"

Spiele aus der Kategorie "Flash" gibt es wie Sand am Meer.
Sie dienen uns meist zum Zeitvertreib - Andere schaffen dies mehr, Andere weniger.
Jedoch gibt es auch wahre Perlen, begraben unter diesen Haufen an spaßbringenden "Partyspielen".
Eine davon nennt sich "Everyday the same dream"


Einer künstlerischen Darbietung der Extraklasse gleich, möchte ich euch heute ein ganz besonderes Spiel vorstellen, welches dem Ein oder Anderen vielleicht noch lange im Gedächtnis schwirren wird:
Mit "Everyday the same dream" erfahrt ihr einen melancholischen Geniestreich Marke "Indie", welcher sich nicht davor scheut ordentlich zur Moralkeule zu greifen.
Der Name ist hierbei Programm: 
Als scheinbar durchschnittlicher Bürger, durchlebt ihr jeden Tag auf's Neue die graue, triste Arbeitswelt - beinahe schmerzlicher Durchschnitt.
Von der Weckerglocke bis zum nögelnden Chef - täglich grüßt auch hier das Murmeltier.
Dabei erlebt ihr als Protagonist nur wenige Lichtblicke, welche auch schon nach kurzer Zeit des Bewusstwerdens von den meterhohen Bürotürmen sprichwörtlich eingemauert werden.
Dort gleicht jeder dem Nächsten und man ist so uniform, wie man es kaum sein könnte.
Da stellt sich die Frage: kann uns der Alltag so einholen, fast schon grausam sein, dass wir am Ende gar selbst einen Schlussstrich ziehen müssen?

Um nicht allzu viel vorwegzunehmen, gibt es an dieser Stelle den Link zum Spiel, welches übrigens auch als Downloadversion erhältlich ist: http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html


Sollten wir uns jetzt nicht alle einmal Fragen, worin die wahre Schönheit des Lebens besteht?
Hat unser eigenes Leben denn nicht eigentlich eine viel größere Signifikanz als immer nur dem allmächtigen Taler hinterher zu sein?
Und sollten wir nicht unserer Umwelt, den schönen und wenn auch auf den ersten Blick unscheinbaren Dingen, viel mehr Beachtung schenken?


- Timo

Donnerstag, 17. November 2011

Developer-Video zu "Max Payne 3" startet heute um 18:00 Uhr im Stream

Heute ist es endlich soweit - Rockstar Games veröffentlicht pünktlich um 18:00 Uhr ein erstes Developer-Video zum kommenden Actionhit Max Payne 3.
Hierbei wird die Technologie und das Design hinter Max Payne 3 in den Vordergrund gerückt.


Seitdem Rockstar Games einen Trailer zu Max Payne 3 schon längere Zeit veröffentlich haben, soll heute um 18:00 Uhr das erste Video einer fünfteiligen Developer-Reihe gezeigt werden.
Das Video soll einen Einblick in Technologie und Design hinter Max Payne 3 bieten.

Also, um 18:00 Uhr movedbygames ansurfen und gespannt sein.

Den Link zum Stream gibts hier:
http://www.rockstargames.com/

Den ersten Trailer zu Max Payne 3 dürft ihr hier bestaunen:



- Timo



Mittwoch, 16. November 2011

"Battlefield 3": Neues Gameplayvideo zur "Back to Karkand"-DLC-Map "Gulf of Oman"

Über die Videoplattform YouTube tauchte nun erstmals Gameplaymaterial in Form eines 13 minütigen Videos zum heiß erwarteten "Battlefield 3"-DLC "Back to Karkand" auf.

Besitzer der Limited Edition haben ihn bereits - die Anderen warten noch. Dice veröffentlicht bald den Erstlings-DLC "Back to Karkand" für "Battlefield 3". Nun tauchte via YouTube ein 13 minütiges Video auf, welches das Gameplay der PS3-Version zu der im DLC enthaltenen Map "Gulf of Oman" zeigt.

"Back to Karkand" enthält neben der Multiplayermap "Gulf of Oman" drei weitere klassische "Battlefield 2"-Maps sowie zehn charakteristische "Battlefield 2"-Waffen inklusive fünf Fahrzeugen und bietet neue Zerstörungsoptionen.
"Back to Karkand" steht ab Dezember für 1200 MS-Points bzw. für 14,99€ auf dem Xbox Live-Marktplatz bzw. im PSN-Store zum Download bereit.


Hier geht's zum Video:



- Timo

Erster Screenshot zu "Alan Wake - Nights Springs" veröffentlicht

Remedy Entertainment veröffentlichte nun den ersten Screenshot vom Xbox 360-Exklusiv Nachfolger zum 2010 erschienenen "Alan Wake".

Vom Buchautor zum Buchenfäller -
Alan Wake scheint nicht nur innerlich
einen Wandel durchlebt zu haben
(Bild: gameinformer.com)
                                                                                                               
Mit "Alan Wake" veröffentlichte Remedy Entertainment, welche bereits durch die Max Payne-Reihe lobenswerte Kritiken abstauben konnten, im Jahr 2010 einen weiteren Xbox 360-Exklusiv Titel, der es sprichwörtlich in sich hatte.
"Alan Wake" bot die perfekte Mischung aus King und Kubrick, serviert mit einer extra Portion Lynch.
Somit machten sich Spekulationen rund um eine Fortsetzung schnell breit, welche den Rubel im Mai 2011 noch einmal höher trieben und zwar als Remedy Entertainment einen "Alan Wake"-Nachfolger namens "Alan Wake - Nightsprings" als Xbox Live DLC offiziell bestätigten.


Doch nun gab Entwickler Remedy Entertainment den ersten Screenshot zu "Alan Wake - Nightsprings" herraus, welcher einen sichtlich veränderten Protagonisten zeigt.
Wird es eine komplette Umstellung der Story oder möglicherweise sogar die des Gameplays geben?
Das ist bis jetzt nicht geklärt. Klar ist jedoch, dass wir am 10. Dezember 2011 laut Entwickler Remedy Entertainment neue Informationen zum erwarteten "Alan Wake - Nightsprings" erhalten werden - welche ihr dann hier auf "movedbygames" erfahren werdet.


- Timo

"The Elder Scrolls V: Skyrim" - Erster Multiplattform-Patch im Anmarsch

Nachdem diverse Bugs in der Welt von "Skyrim" für Furore gesorgt haben, verkündete nun Bethesda-Vize Präsident Pete Hines via Twitter Segen für Rollenspieler weltweit.
Mit einem derzeit noch in Entwicklung stehenden Multiplattform-Patch, sollen nun lästige Fehler behoben werden.

Bethesda-Vize Präsident Pete Hines "zwitscherte", dass sich ein Patch für das am 11. November, auf Xbox 360, Playstation 3 und PC, erschienene Rollenspiel-Epos "Skyrim" in der Mache befindet.
Hines wörtlich: "We will fix as much as we can for your platform. I don't know if it will fix "your" bug."
(zu Deutsch: "Wir versuchen so viele Fehler wie möglich auf individueller Plattform zu beheben. Ich kann zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht sagen, ob das "euren" persönlichen Bug einschließen wird.")

Das Releasedatum und Details zur Fehlerbehebung sind derzeit nicht bekannt.
Weitere Infos folgen in Kürze hier, auf "movedbygames".


- Timo