Montag, 27. Mai 2013

Weekly Flashback #005 - Xbox One: Nun doch grünes Licht für Gebrauchtspiele; Entwicklung von Alan Wake 2 nicht ausgeschlossen; Nachfolger zu Mirrors Edge in Mache? + Gewinnspiel zu "Alan Wake's American Nightmare"

Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und servieren euch diese in unserer wöchentlichen Kategorie "Weekly Flashback". Ausserdem gibt es in der heutigen Ausgabe etwas zu gewinnen.

Xbox One

Seitdem Micrsoft nun mit der Xbox One ihr neustes Schlachtschiff enthüllt haben, ist diese in aller Munde - wenn auch überwiegend im negativen Sinn. Denn nach der heiß erwarteten Präsentation am 21.05. brach ein weltweiter Shitstorm zur Konferenz, Konsole und das Wort des Abends los: TV.
Bei Millionen von Gamern weltweit herrscht bisher große Empörung über den Fokus, der die ganze PK wie ein Schleier durchzog. Mit US orientierten TV-Angeboten versuchte Microsoft die Massen für sich zu gewinnen. Das ist jedoch nicht die einzige Kontroverse um die Xbox One.

Im Nachinein diskutierte man rege über das Verhalten von Gebrauchtspielen und den angeblichen Onlinezwang. Seit letzteres allerdings seitens Microsoft dementiert wurde, steht hauptsächlich die Frage im Raum, ob es denn auch in dieser Generation möglich ist, beim' Kumpel von nebenan das ein oder andere Spiel über ein verregnetes Wochenende auf der eigenen Xbox One durchzuzocken.
Nachdem bereits behauptet wurde, dass es nur gegen einen "geringen" Aufpreis möglich wäre, die Spiele aus zweiter Hand zu aktivieren, darf die Community nun möglicherweise aufatmen.
Laut der Newsseite Polygon lies eine zuverlässige Quelle verlauten, dass es auch auf der Xbox One weiterhin möglich sei, Secondhand-Spiele zu spielen. Diese werden allerdings einem regulären Check unterzogen, welcher die Echtheit dieser Spiele überprüfen soll.

Alan Wake 2: Remedy nimmt Stellung

Die große Präsentation zur Xbox One sollte natürlich auch Fläche für neue und alte IPs bieten. Auch Entwicklergrößen wie Remedy waren in Redmond vor Ort, welche man unweigerlich mit Titel wie Max Payne oder Alan Wake assoziiert.

Nachdem der Name allerdings nur in Verbindung mit einem Teaser zum neusten Streich Quantum Break zu sehen war, erkundige man sich zum Stand eines möglichen Nachfolgers zum Xbox 360 Exklusiv-Titel Alan Wake.

Creative Director Sam Lake gab nun in einem Videostatement bekannt, dass es aufgrund der recht mühseeligen Verkaufszahlen von Alan Wake vorerst keinen Nachfolger geben wird. So konnte man sich dadurch das Projekt bisher nicht ausreichend fianzieren, um ambitioniert genug an die Sache heranzugehen. Allerdings möchte man an der Marke dranbleiben. Bei Remedy möchte man dafür jedoch ah den richtigen Zeitpunkt warten. Man darf sich also freuen.

Das Statement in Videoform gibt es hier:




Neues zu möglichem Mirrors Edge-Nachfolger

Seit Amazon.de unter mehreren Xbox One-Titeln nun auch Mirrors Edge 2 gelistet hat, machten sich schnell Gerüchte über den Nachfolger breit. Prompt kontaktierten Fans des 2008 erschienenen Spiels Entwickler Electronic Arts und baten um ein offizielles Statement zur Auflistung.
Dem ehemaligen PC Action- und aktuell Game One-Redakteur Christian Gürnth lies EA folgendes mitteilen:

 "Wir freuen uns über das Interesse der Fans an Mirror’s Edge. Das im Internet kursierende Material zu dem Titel ist kein offizielles EA-Material. EA hat zur Zeit nichts zu Mirror’s Edge anzukündigen."

Ob das nun nach einer konkreten Absage klingt, darf nun jeder für sich selbst interpretieren. Man sollte jedoch im Hinterkopf behalten, dass die E3 2013 kurz bevor steht. Wir halten jedenfalls Augen und Ohren für euch offen.

Gewinnspiel zu Alan Wake's American Nightmare

Damit euch die Wartezeit auf ein neues Alan Wake verkürzt wird, verlosen wir passend zu den aktuellen News einen Steam-Key für die PC-Version zum Gruselhit "Alan Wake's American Nightmare".

Was du dafür tun musst:
Du musst uns einzig eine E-Mail mit dem Thema "Gewinnspiel" hinterlassen, um an der Verlosung teilzunehmen. Mit etwas Glück kontaktieren wir dich dann nach Einsendeschluss und geben dir den Code zum Download per E-Mail durch.

Einsendeschluss ist am Sonntag, den 09. Juni 2013 um 23:59.
Also, haut in die Tasten Leute!

E-Mail zum Glück: movedbygames@gmail.com


- Timo

Montag, 20. Mai 2013

Weekly Flashback #004 - Watch Dogs: Neues Gameplay-Material; RIFT bald Free2Play; DayZ-Mod für ArmA 3; Verluste für Square Enix

Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und servieren euch diese in unserer wöchentlichen Kategorie "Weekly Flashback".

Watch Dogs - Rachefeldzug durch Chicago

UbisoftTV veröffentlichte vergangene Woche Videomaterial, in dem wir einen detaillierteren Einblick in das Gameplay vom kommenden Titel Watch Dogs ergattern können. Neben massenhaft Ingame-Sequenzen erläutert Creative Director Jonathan Morin die verschiedenen Spielweisen und Möglichkeiten im Open World Game, was dank deutscher Übersetzung auch für jeden verständlich ist.


Interessant klingt auch der angekündigte Multiplayer-Modus. Spielern wird es möglich sein mit mehreren Leuten im selben Chicago herumzustreunen und sich gegenseitig zu hacken, also ganz à la „Player Invasion“ in Games wie Dark Souls. Jedoch sind genauere Details noch abzuwarten.


RIFT wird Free2Play

Nachdem RIFT gute zwei Jahre als Abonnement-MMORPG gegen die Konkurrenz ausgehalten hat, wird es am 12. Juni nun doch zum Free-to-Play-Modell wechseln. Als Grund hierfür gab Publisher Trion Worlds die aktuelle Marktlage an, da sich das neue Modell für den Großteil der MMORPGs lukrativer herausstellt als das altbewährte Pay2Play-Modell. Spieler, welche bereits das alte Bezahlmodell benutzt haben, sollen hierfür ein paar Vorteile im neuen „Treueprogramm“ erhalten. Zudem wird es weiterhin möglich sein, ein Abonnement abzuschließen

und hierdurch einige Ingame-Vorteile zu erhalten.
Das klingt hinsichtlich Vorteilen wie Gold-, Währungs- und Erfahrungs-Boni, Erhöhungen der Reitgeschwindigkeit und einem Zusatz an Prestige und Gunst im PvP durchaus nach Pay-2-Win, dem Albtraum eines jeden MMORPG’lers. Wie es sich entwickeln wird bleibt jedoch noch abzuwarten.

Für Interessierte gibt es neben einem ersten Screenshot zum neuen Item-Shop auch ein nettes Entwicklertagebuch als Video:




Im neuen Gewand: Der Item-Shop


DayZ für ArmA 3

Einige Fans der ArmA 2-Mod „DayZ“ haben sich herangewagt und die Zombie-Survival-Mod nun in die weiterentwickelte Engine des kommenden ArmA 3 übertragen. Das Projekt mit dem Titel „Zoombies“ ist in der Version 0.1.3.1 für die momentan erhältliche Alpha-Version von ArmA 3 verfügbar.

Auf dayztv.com gibt es auch eine Installationsanleitung.


Square Enix - Verlust trotz Umsatzwachstum

Zum 31. März beendete Entwickler und Publisher Square Enix sein Geschäftsjahr und legte dahingehend ausführliche Zahlen offen. Demnach musste Square Enix im vergangenen Geschäftsjahr einen Nettoverlust in Höhe von 13,7 Milliarden Yen, also rund 103,9 Millionen Euro, hinnehmen. Als Grund nannte Square Enix die hohen Entwicklungs- und Marketingkosten für Titel wie DmC und Tomb Raider.
Entgegen dem Verlust steht jedoch eine Umsatzsteigerung in Höhe von 15,7 Prozent auf 148 Milliarden Yen (1,12 Millionen Euro), welche unter anderem auf die oben genannten Spiele zurückzuführen ist.


- Bas

Montag, 13. Mai 2013

Weekly Flashback #003 - Im Anmarsch: Wolfenstein - The New Order angekündigt; Ouya-Launch verschoben; Rückläufige Spielerzahlen für WoW

Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und servieren euch diese in unserer wöchentlichen Kategorie "Weekly Flashback".

Ouya Release verschoben

Hobbybastler aufgepasst:
Die Veröffentlichung der Open-Source Android-Konsole "Ouya" hat sich nun aufgrund zahlreicher positiver Resonanzen und der damit verbundenen Anfragen seitens der Handelspartner um rund drei Wochen verschoben. Statt dem 4. Juni soll jetzt der 25. des gleichen Monats als Launchtermin herhalten.


World of Warcraft Abonnentenzahl im Argen

Wer hätte das Gedacht! Spieleentwicklungs-Gigant Blizzard gab in dieser Woche die gegenwärtigen WoW-Abonnentenzahlen öffentlich bekannt. Diese zeigten einen drastischen Abstieg von ursprünglich 12 Millionen Nutzern auf gerade einmal 8,3 Millionen Nutzer weltweit.

Der Rückfall soll sich jedoch vermehrt im asiatischen Raum ereignen. Laut der Geschäftsführung von Activision Blizzard geht man von weiteren fallenden Userzahlen im Verlauf des Jahres aus. Damit tut Blizzard sich jedoch keinen Abbruch, denn trotz fallender WoW-Nutzerzahlen erfreut man sich derzeit reger Beliebtheit am Strategiekracher Starcraft 2: Heart of the Swarm, welcher sich bereits an den ersten beiden Tagen nach Release etwa 1,1 Millionen Mal verkauften.
Trotzdem möchte man vorsorgen: So verspricht man mehr zur Verfügung stehende Ressourcen in das Spiel zu investieren um schnellere Updates liefern zu können. Zudem wird derzeit untersucht, wie man Wiedereinsteigern die Rückkehr nach Azeroth erleichtern kann.


Wolfenstein - The New Order angekündigt

Bethesda Softworks, bekannt etwa durch die The Elder Scrolls-Reihe, kündigten einen neuen Ableger des Ego-Shooter-Urgesteins Wolfenstein an. Als Protagonist der alten Teile, kämpft man auch in Wolfenstein - The New Order wieder mit B.J. Blazkowicz gegen die Achsenmächte in fiktiven WWII-Szenarien.
Ausser dass nun bitterböse Nazi-Roboter für eine neue Weltordnung sorgen wollen, ist neben dem Trailer allerdings noch nichts zur Story und Handlung bekannt.



- Timo

Samstag, 11. Mai 2013

Shoutout #002 - Spieleinflation

Hast du schon das neue Assassins Creed XI gezockt? Wie sieht es mit Mass Effect 29 aus, der fünfunddreißigste DLC ist doch super, oder nicht?


Auf solche Fragen einiger Freunde und Bekannter kann ich in den meisten Fällen nur mit einem verlegenen Schulterzucken à la "was will der Typ eigentlich von mir" antworten.
Nicht, dass ich damit etwa eine unberechtigte Existenz dieser Spiele zum Ausdruck bringen möchte, vielmehr gilt das der massiven, beinahe inflationären Flut, welcher einige Franchises heutzutage unterlegen sind.
Die oben Genannten bieten da schon ein wunderbares Paradebeispiel, wobei hier eindeutig ein Assassins Creed vorrangig zu erwähnen ist.

Wenn man bedenkt, dass Ubisoft unter diesem Namen seit 2009 (den 2007 erschienenen Erstling hier aussen vor gelassen) im kontinuierlichen Ein-Jahres-Rythmus, Widersacher auf stilvolle Weise meucheln lässt und mittlerweile der sage und schreibe sechste Teil mit dem Titel "Assassins Creed IV: Black Flag" in den Startlöchern steht, könnte man meinen, der Entwickler nutze schamlos den zweifelos gegenwärtigen Erfolg aus, um den Umsatz ohne Rücksicht auf Verluste zu vervielfältigen. Frei dem Motto "die Reichen werden reicher" wird hier eine franchiseinterne Inflation an Spielen erzeugt.
Nicht, dass das keine kluge Marktstrategie wäre, im Gegenteil.
Doch habe ich mein Problem damit, sobald Umsatz über Leidenschaft regiert.
Denn dann fangen Spiele meist an gewöhnlich und fad zu werden. Vergleichen lässt sich das mit der guten alten Pizza. Jeder, der zum allerersten Mal eine eigene Bleibe sein eigen schimpft, kennt das Problem. Zuhause bei Mutti zwar noch selten - Hausmannskost geht eben vor- doch immer allseits beliebt und köstlich, wandelt sich unser heilig Teich im Nu zum Dauerbrenner unseres heimatlichen Küchentischs, sodass wir uns irgendwann einfach satt gegessen haben. Wie sehr wünschen wir uns jetzt Muttis Rotkohl mit Klößen.
Assassins Creed ist in diesem Fall ein zähes altes Stück Pizza von neulich Abend.

Wenn man an dieser Stelle Titel und Einleitung dieses Artikels nun wieder ausser Acht lässt, könnte man behaupten ich möchte hier meinen Unmut gegenüber diversen Spielefranchises loswerden, und rattere daher alle Negativpunkte mit Hilfe eines Fallbeispiels ab.
Jedoch geht es in diesem Artikel nicht darum, den Qualitätsverfall von Spielen unter Verwendung von gewissen Marktstrategien zu beurteilen.
Um meine Abneigungen erläutern zu können, müssen wir nämlich zur Quelle des Problems vordringen.
Ich sitze Privat zurzeit vor einem Haufen (und verdammt, das ist ein riesiger Haufen!) Spiele, die nur darauf warten gezockt zu werden.
Grund dafür ist, dass ich alle Jahre wieder eine Liste mit den Namen versäumter Spiele aus jüngster Zeit anfertige um diesen dann auch die Aufmerksamkeit zu schenken, die sie - vermutlich - verdient haben.
Unter anderem befinden sich aktuell auf dieser Liste auch besagte Mass Effect (noch) Trilogie und die Assassins Creed-Reihe.
Meine Schwierigkeit ist neben des daraus resultierenden knappen Geldbeutels jedoch noch eine ganz andere.
Liebe Entwickler, liebe Publisher, wie zur Hölle, zur Dreifaltigkeit und in Gottes Namen soll ich das denn alles schaffen?
Es ist ja nichtmal so, dass ich diese Spiele zu ihrer Zeit mit Absicht versäumt hätte. Natürlich nicht.
Aber es gibt ja schließlich hunderte von guten Spielen, wie auch zum Releasezeitpunkt dieser Spiele. Und die habe ich in dieser Zeit einfach als wichtiger empfunden.
Nun also einfach mal zwei Spiele mit fünf und fast drei Nachfolgern - man bedenke es handelt sich um ein Rollenspielepos - wiederholen?
Auf der einen Seite könnte man jetzt behaupten, dass das mein persönliches Pech wäre und ich mir selbst einfach mehr Zeit einplanen muss.
Die Betonung liegt hierbei eindeutig auf "könnte", da ich zumindest in meinem engeren Freundeskreis - von denen die meisten Studieren oder anders Berufstätig sind - nicht der einzige Mensch mit solchen Problemen bin.

Selbstverständlich muss man aber jedoch so fair bleiben uns sagen, dass ein Assassins Creed, nicht mit einem Mass Effect gleichzusetzen ist.
Zuerst lässt sich zwischen Genre differenzieren.
Assassins Creed hat natürlich nicht im Geringsten den Umfang und die Ausmaße eines Mass Effects. Aber gerade dieser Aspekt sollte doch normalerweise im totalen Widerspruch zur Inflation stehen.
Ich nehme an dieser Stelle mal die von mir geschätzte The Elder Scrolls-Reihe als Beispiel dafür, wie es - zumindest für ein RPG - richtig laufen sollte.
2012 feierte mit Skyrim der fünfte Teil der beliebten Rollenspiele seinen Einzug in die Regale vieler Zocker weltweit - seit 1994. Vollkommen legitim nach 18 Jahren. Ich erwähne hier Mass Effect, ein Rollenspielepos mit einem wirklich enormen Umfang, von welchem sich ein vierter Teil bereits in der Mache befindet.
Spätestens jetzt müsste den meisten von euch ein Licht aufgehen.
Meiner Meinung nach eine wage Zumutung.
Ich hoffe, dass ihr mein Problem jetzt ein wenig nachvollziehen könnt.
Ich habe keine Lust, mich von Teil zu Teil zu hetzen und mir ein Ende herbei zu wünschen, weil ich keine Zeit mehr habe.
So ist es ursprünglich auch nicht vorgesehen. Denn Spiele sind dafür da, um den Konsumenten zu entspannen, um den Alltag ausklingen zu lassen und nicht dafür, den Spielenden wie eine wilde Sau durchs Dorf zu treiben.
Nun könnte ich an dieser Stelle mindestens noch sechs weitere Spiele-Reihen nennen die sich ganz ähnlich Verhalten.
Neben einem Call of Duty wäre hier auch ein Need for Speed nicht ausser Acht zu lassen.
Das sind jedoch Spiele, die dafür konzipiert wurde, beinahe jährlich im Laden zu stehen.
Solche Spiele haben meist eine sehr geringe Dauer und einen winzigen Singleplayer umfang, sodass eine so kurze Releaseabfolge gerechtfertigt ist.

Ein paar Abschließende Worte habe ich auch noch. Bitte liebe Entwickler, gedenkt eurem geliebten ehemaligem Hobby.
Lasst den kommerziellen Erfolg eines Games nicht über die Leidenschaft herrschen. Erinnert euch an eure Jugend, an das was das Spielen für euch ausgemacht hat.
Niemand auf der Welt hat Lust, sich von Spiel zu Spiel zu hetzen, nur damit man mitreden kann und man es "irgendwie auch mal gezockt hat". Spiele wollen aus eigener heraus Intention gespielt werden. Und genau das sollte man uns Gamern wieder gestatten. Nieder mit der Infaltion!


- Timo

Sonntag, 5. Mai 2013

Weekly Flashback #002 - Call of Duty: Ghosts Ankündigung; GTA 5-Protagonisten Trailer „Michael.Franklin.Trevor.“; Xbox 720 Entwicklung problematisch; Neverwinter Open Beta; Neuer Modus in League of Legends

Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und servieren euch diese in unserer wöchentlichen Kategorie "Weekly Flashback".

Neverwinter Open Beta

Eine neue Hoffnung für die MMORPG-Gemeinde ging vergangene Woche in die Open Beta. Neverwinter bietet vor allem Fans der Welt von Dungeons & Dragons eine nostalgische Reise in die „Vergessenen Reiche“, aber auch für Neueinsteiger ist der erste Anblick sehr solide und vielversprechend. Dafür sorgt unter anderem das gelungene Cinematic-Intro, bei welchem Perfect World und Cryptic das Spielerherz höher schlagen lassen. Ein detaillierter Einblick ins Gameplay unsererseits wird selbstverständlich noch folgen - Looten und Leveln ist schließlich eines der schönsten Hobbys.

Abzuwarten ist ebenfalls, wie sich ein konkurrierender Genrevertreter schlagen wird. Die Rede ist von The Elder Scrolls Online. Jenes wird nach neuester Bekanntmachung auf der gamescom 2013 anspielbar sein und bietet ein ähnliches Fantasy-Setting wie Neverwinter.




GTA V

Es bleibt auch diese Woche nicht still um Rockstar Games’ GTA V. So wurden nun die drei Protagonisten des kommenden Krachers in einem Trailer an das Volk gebracht. Das Video mit dem einfachen Titel „Michael.Franklin.Travor.“ zeigt einen Einblick in das Gameplay jedes einzelnen der drei gleichnamigen Protagonisten. Diese bieten nicht nur drei stark verschiedene Charaktertypen - Michael der reiche Geschäftsmann, Franklin der Ghetto-Gangster, Trevor der White-Trash Alkoholiker - sondern sollen auch nach neuesten Informationen spezialisierte Fähigkeiten haben.




Xbox 720 mit Entwicklungsproblemen

Nachdem Microsoft für seinen neuesten Geniestreich „Durango“ den Launch-Termin auf November diesen Jahres gesetzt hat sind nun Gerüchte in Umlauf gekommen, dass sich dieser auf 2014 verschieben könnte. Grund dafür sollen Lizenzprobleme bezüglich des Blu-ray-Players sein. Demnach habe sich Sony bereits im Jahr 2004 eine Lizenz für Blu-ray-Laufwerke in Konsolen gesichert. Ob diese Gerüchte der Wahrheit entsprechen ist zur Zeit jedoch noch ungewiss.
Des Weiteren befürchten einige Stimmen einen schlechten Start für die Xbox 720. So wird es erst am 21. Mai genauere Informationen zur Konsole geben, was Third-Party Entwicklern nur knapp sechs Monate Zeit lässt, um sich mit der Technik auseinanderzusetzen. Hierdurch könnte es wie bei der Wii U zu einer Spieleknappheit beim Launch kommen. Es bleibt das Gegenteil zu hoffen.


Call of Duty: Ghosts Ankündigung, Trailer und Release-Termin


Activision konnte es sich nicht nehmen und kündigte zusammen mit dem Entwickler Infinity Ward ihren neuesten CoD-Ableger an. So lautet der Titel der Referenz-Reihe dieses Jahr Call of Duty: Ghosts und soll am 5. November 2013 für die aktuellen Systeme erscheinen. Einen kleinen Teaser-Trailer gab es auch zu sehen, jedoch hält sich Activision nährere Details zum Game für die Pressekonferenz am 21. Mai vor.




ARAM jetzt offizieller Modus in League of Legends

League of Legends Spielern wird diese News sicherlich gefallen - die bisher nur als Custom Map spielbar gewesene Variante All-Random-All-Mid, kurz ARAM, ist nun offizieller Bestandteil der Liga. Dadurch bietet Riot Games in LoL nun neben der Kluft der Beschwörer und Dominion einen dritten Spielmodus. Die „Heulende Schlucht“, wie ARAM offiziell heißt, ist bereits seit Monaten sehr beliebt bei den Spielern und bietet nun endlich eine vernünftige Plattform.
Hier geht es zum offiziellen Posting von Riot Games.


- Bas

Sonntag, 28. April 2013

Weekly Flashback #001 - Sektentrailer zu GTA 5 veröffentlicht; Präsentation zu Xbox 360 Nachfolger steht bevor; Kickstarter-Kampagne um Zelda-Dokumentation gestartet

Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und servieren euch diese in unserer neuen wöchentlichen Kategorie "Weekly Flashback".

GTA V

Rockstar Games veröffentlichten vergangene Woche einen neuen Trailer zum neusten Ableger der mit Erfolg gekrönten Grand Theft Auto-Reihe. Dieser trägt jedoch nicht zum direkten Spielgeschehen bei, sondern führt den Zuschauer in das Konzept der - vermutlich an Scientology angelehnten - bereits in GTA San Andreas erwähnten "Epsilon-Sekte" ein.

Neben dem beim zweiten Hinschauen erkennbarem fließenden Tag- und Nachtwechsel wird hier im Stil einer Werbekampagne auf die zwölf Leitziele dieser fiktiven Gruppierung eingegangen.
Ob sich namenhafte Leinwandgrößen beim Daddeln im fertigen Spiel wiedererkennen werden bleibt abzuwarten.

Wer seinen Desktop beim Durchforsten des News-Dickichts um Grand Theft Auto 5 schonen und gleichzeitig hübsch aufwerten möchte, kann dies mit dem passenden Kifflom-Screensaver tun. Diesen Veröffentlichte Rockstar im Zuge des Sektentrailers auf der offiziellen Hompage. So steht den Worten des Epsilonismus nichts mehr im Wege - Indoktrination für jedermann.



Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für Playstation 3 und Xbox 360.


Xbox 720

Nun ist es auch für die Gegnerfraktion an der Zeit die Fakten auf den Tisch zu legen. Microft kündigte an, im Rahmen der Xbox-Show in Redmond am 21. Mai 2013 ihr neustes Flaggschiff der Öffentlichkeit zu präsentieren. Bereits vor zwei Monaten eröffnete Sony mit der Vorstellung der Playstation 4 auf der Keynote in New York den Kampf der Next-Gen-Titanen. Hierzu könnt ihr euch übrigens alle Fakten und Highlights mit Hilfe unseres hauseigenen Podcasts ins Gedächtnis rufen.
Wer vorerst die Führung im Konsolenkrieg für sich gewinnt wird sich allerdings erst in gut einem Monat zeigen, da bisher wenig Details zum Xbox 360 Nachfolger ans Licht gelangt sind und ein Vergleich demnach bis dato nicht möglich ist.

Auf der offiziellen xbox.com-Webseite bietet man derzeit einen Stream an, welcher zum Stichtag seine Pforten öffnen wird.
Wir werden natürlich live für euch mit von der Partie sein.
Man darf also gespannt sein!


It's dangerous to go alone - The Movie

In dieser Woche hat die Meldung auch bei uns die Runde gemacht - auf Kickstarter startete bereits vergangenen Montag eine Kampagne zur Finanzierung der Zelda-Dokumentation "It's dangerous to go alone - The Movie". Das von  Joe Granato ins Leben gerufene Projekt soll die Geschichte um die The Legend of Zelda-Reihe und deren Anhänger in "von Fans, für Fans"-Manier von den Kinderschuhen an erzählen. Hauptaugemerk soll laut der offiziellen Internetpräsenz auf Nostalgie und Mystik hinter dem Fanchise liegen. Für das Storytelling sollen die unterschiedlichen Erfahrungen der Zeitzeugen eine wesentliche Rolle spielen.

Bewegte Bilder zum bisherigen Treiben Granatos gibt es hier zu bestaunen:



Bis einschließlich zum 01. Juni hat man auf Kickstarter nun Zeit, Geld für die Produktion zu investieren.
Ziel ist es die 50.000$ Marke zu erreichen.
Die Unterstützung soll dabei auch nicht unbezahlt bleiben: Ab einem Betrag von 25$ erhält man jeweils eine Kopie der fertigen DVD.

Allgemein war es in den vergangenen Tagen und Wochen nicht ruhig um Zelda-News. So wurden neben einem Nachfolger zum SNES-Klassiker A Link to the Past für den Nintendo 3DS zwei Neuauflagen angekündigt. Bei diesen handelt es sich um die Game Boy Color-Spiele The Legend of Zelda: Oracle of Ages und The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Diese sollen allerdings nicht physisch zu erwerben sein, sondern als Download im Nintendo eShop zur Verfügung stehen und über die Virtual Console des neusten Nintendo Handhelds spielbar sein. 
Bis zum 30. Mai muss sich die Gamer-Gemeinde aber noch gedulden, denn dann erscheinen die Game Boy Color Ableger.
Weitere Details wie etwa zum Preis sind bisher jedoch nicht bekannt.


- Timo

Mittwoch, 17. April 2013

Schmankerl die Zweite - Creepypastas

Die heutige Ausgabe dreht sich um ein Thema, welches eigentlich schon seit etlichen Jahren in den unendlichen Weiten den Word Wide Webs kursiert. Es geht um sogenannte "Creepypastas".


Creepypastas lassen sich als kurze Gruselgeschichten definieren, welche angeblich auf wahren Begebenheiten beruhen. In den meisten Fällen wird jedoch kein Hehl aus dem Wahrheitsgehalt dieser Storys gemacht, weshalb schnell klar ist, dass diese durch einen oft unbekannten Autor frei erfunden wurden. Das mindert jedoch nicht den zwangsläufigen Gruselfaktor. So geht es zumindest mir. Gerade in der Nacht tragen (gute) Creepypastas - bevorzugt durch Hörspiele transportiert - einen Großteil zu erheblichem Unwohlsein bei. Rasch wird aus dem eben noch so friedlichen Arbeitszimmer die Paralleldimenson einer Höllenwelt. Der Kleiderständer wird so zum psychopathischen Serienkiller und schnelle Blicke schweifen über die Schulter, stets auf der Lauer liegend in dem Glauben, jede Sekunde dem Tod persönlich ins Auge zu blicken, merkt man dabei förmlich das Adrenalin durch seinen Organismus schießen.
Man könnte das Erlebnis einer Creepypasta mit dem eines Horrorfilms vergleichen, wobei Ersteres bei mir, gerade durch Hörspiele, welche schon von Natur aus einen Gruselfaktor besitzen, eine deutlich intersivere Atmosphäre schafft.

Neben allgemeinen Themen um Geister, Kreaturen und menschliche Abgründe, werden immer häufiger Geschichten um Games gesponnen.
Die bekannteste Creepypasta dürfte wohl den meisten von euch unter dem "Lavandia Syndrom" bekannt sein, welches auf den frühen Pokémon-Spielen für den Gameboy basiert. Der Mythos beginnt bei dem Musik-Thema. Dieses kann der Spieler hören, wenn er im Spiel die Stadt Lavandia betritt. So sollen sich diese Töne so stark auf die Psyche einiger Spieler im Kindesalter ausgewirkt haben, dass dies zum Suizid führte.
Das ist selbstverständlich nur ein Mythos von vielen. Und ob man diesem nun Glauben schenken mag sei jedem selbst übelassen.
Aber ich muss zugeben, immer wenn diese Musik ertönt macht sich in mir ungemein eine unheimliche Atmosphäre breit.


Eine weitaus umfangreichere Story erzählt allerdings die Creepypasta zu "The Legend of Zelda: Majoras Mask" für das N64, auch bekannt unter dem Namen "Ben Drowned".
Diese handelt von einem Jungen namens Jadusable, welcher ein abgenutztes Modul zu besagtem Spiel auf einem Flohmarktstand von einem alten Mann geschenkt bekommen hat.
Der Horror begann, als er das Spiel zum ersten Mal startete. Aber bevor ihr hier weiterlest, seht doch am besten selbst:


Nach dieser Zusammenfassung wisst ihr, dass es sich hierbei um eine gut durchdachte Geschichte handelt, welche fast schon Kinoniveau besitzt. Ihr Schöpfer hört auf den Namen Alexander Hall, welcher für die Erstellung der eigenwilligen Gameplayszenen selbstprogammierte Freezercodes verwendete.
Hall erfand die Geschichte rund um Jadusable und den tödlich verunglückten Ben und erlangte in der Creepypasta-Community weltweit großes Aufsehen.
Ben Drowned gilt als eine der umfangreichsten Creepypastas und fasziniert bis dato immer noch die Massen.

Neben der von mir vorgestellten Interpretation der Geschichte des YouTube-Channels "LikeEpic", gibt es auch noch viele andere Geeks, die sich mit Ben Drowned und anderen Creepypastas beschäftigen.
Neben englischsprachigen Kanälen wie "Some Ordinary Gamers", welche sich mit ihrer Reihe "Haunted Gaming" Spielemythen widmen, existieren auch im deutschsprachigen Raum unter anderem YouTube-Kanäle wie "SakuraSakury" und "GermanCreepypasta".
Diese haben sich jedoch mehr den Reallife-Creepypastas zugewandt und berichten euch beispielsweise vom "Rake" oder von "der Emotionslosen". Sogar vor "suizidgefährdeten Tintenfischen" und "lachenden Huskies" macht man hier keinen Halt.

Meine Empfehlung: Reinhorchen, es lohnt sich.
Aber ich warne vor. Nichts für zartbeseitete Flaschenpinkler!

An dieser Stelle möchte ich euch noch eine kleine Übersicht zu den meiner Meinung nach gelungensten (deutschen) Creepypastas geben:

Die Kreatur
Das Mädchen auf dem Foto
Ben Drowned (Hörspiel)
Polybius (Englisch)


Es bedankt sich rechtherzlich für eure Aufmerksamkeit Dr. med. Dipl. Zockologe von und zu H. Odensack.


- Timo