Sonntag, 28. April 2013

Weekly Flashback #001 - Sektentrailer zu GTA 5 veröffentlicht; Präsentation zu Xbox 360 Nachfolger steht bevor; Kickstarter-Kampagne um Zelda-Dokumentation gestartet

Eine Woche voll gespickt mit Highlights neigt sich heute dem Ende. Wir haben die wichtigsten News zusammengetragen und servieren euch diese in unserer neuen wöchentlichen Kategorie "Weekly Flashback".

GTA V

Rockstar Games veröffentlichten vergangene Woche einen neuen Trailer zum neusten Ableger der mit Erfolg gekrönten Grand Theft Auto-Reihe. Dieser trägt jedoch nicht zum direkten Spielgeschehen bei, sondern führt den Zuschauer in das Konzept der - vermutlich an Scientology angelehnten - bereits in GTA San Andreas erwähnten "Epsilon-Sekte" ein.

Neben dem beim zweiten Hinschauen erkennbarem fließenden Tag- und Nachtwechsel wird hier im Stil einer Werbekampagne auf die zwölf Leitziele dieser fiktiven Gruppierung eingegangen.
Ob sich namenhafte Leinwandgrößen beim Daddeln im fertigen Spiel wiedererkennen werden bleibt abzuwarten.

Wer seinen Desktop beim Durchforsten des News-Dickichts um Grand Theft Auto 5 schonen und gleichzeitig hübsch aufwerten möchte, kann dies mit dem passenden Kifflom-Screensaver tun. Diesen Veröffentlichte Rockstar im Zuge des Sektentrailers auf der offiziellen Hompage. So steht den Worten des Epsilonismus nichts mehr im Wege - Indoktrination für jedermann.



Grand Theft Auto V erscheint am 17. September 2013 für Playstation 3 und Xbox 360.


Xbox 720

Nun ist es auch für die Gegnerfraktion an der Zeit die Fakten auf den Tisch zu legen. Microft kündigte an, im Rahmen der Xbox-Show in Redmond am 21. Mai 2013 ihr neustes Flaggschiff der Öffentlichkeit zu präsentieren. Bereits vor zwei Monaten eröffnete Sony mit der Vorstellung der Playstation 4 auf der Keynote in New York den Kampf der Next-Gen-Titanen. Hierzu könnt ihr euch übrigens alle Fakten und Highlights mit Hilfe unseres hauseigenen Podcasts ins Gedächtnis rufen.
Wer vorerst die Führung im Konsolenkrieg für sich gewinnt wird sich allerdings erst in gut einem Monat zeigen, da bisher wenig Details zum Xbox 360 Nachfolger ans Licht gelangt sind und ein Vergleich demnach bis dato nicht möglich ist.

Auf der offiziellen xbox.com-Webseite bietet man derzeit einen Stream an, welcher zum Stichtag seine Pforten öffnen wird.
Wir werden natürlich live für euch mit von der Partie sein.
Man darf also gespannt sein!


It's dangerous to go alone - The Movie

In dieser Woche hat die Meldung auch bei uns die Runde gemacht - auf Kickstarter startete bereits vergangenen Montag eine Kampagne zur Finanzierung der Zelda-Dokumentation "It's dangerous to go alone - The Movie". Das von  Joe Granato ins Leben gerufene Projekt soll die Geschichte um die The Legend of Zelda-Reihe und deren Anhänger in "von Fans, für Fans"-Manier von den Kinderschuhen an erzählen. Hauptaugemerk soll laut der offiziellen Internetpräsenz auf Nostalgie und Mystik hinter dem Fanchise liegen. Für das Storytelling sollen die unterschiedlichen Erfahrungen der Zeitzeugen eine wesentliche Rolle spielen.

Bewegte Bilder zum bisherigen Treiben Granatos gibt es hier zu bestaunen:



Bis einschließlich zum 01. Juni hat man auf Kickstarter nun Zeit, Geld für die Produktion zu investieren.
Ziel ist es die 50.000$ Marke zu erreichen.
Die Unterstützung soll dabei auch nicht unbezahlt bleiben: Ab einem Betrag von 25$ erhält man jeweils eine Kopie der fertigen DVD.

Allgemein war es in den vergangenen Tagen und Wochen nicht ruhig um Zelda-News. So wurden neben einem Nachfolger zum SNES-Klassiker A Link to the Past für den Nintendo 3DS zwei Neuauflagen angekündigt. Bei diesen handelt es sich um die Game Boy Color-Spiele The Legend of Zelda: Oracle of Ages und The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Diese sollen allerdings nicht physisch zu erwerben sein, sondern als Download im Nintendo eShop zur Verfügung stehen und über die Virtual Console des neusten Nintendo Handhelds spielbar sein. 
Bis zum 30. Mai muss sich die Gamer-Gemeinde aber noch gedulden, denn dann erscheinen die Game Boy Color Ableger.
Weitere Details wie etwa zum Preis sind bisher jedoch nicht bekannt.


- Timo

Mittwoch, 17. April 2013

Schmankerl die Zweite - Creepypastas

Die heutige Ausgabe dreht sich um ein Thema, welches eigentlich schon seit etlichen Jahren in den unendlichen Weiten den Word Wide Webs kursiert. Es geht um sogenannte "Creepypastas".


Creepypastas lassen sich als kurze Gruselgeschichten definieren, welche angeblich auf wahren Begebenheiten beruhen. In den meisten Fällen wird jedoch kein Hehl aus dem Wahrheitsgehalt dieser Storys gemacht, weshalb schnell klar ist, dass diese durch einen oft unbekannten Autor frei erfunden wurden. Das mindert jedoch nicht den zwangsläufigen Gruselfaktor. So geht es zumindest mir. Gerade in der Nacht tragen (gute) Creepypastas - bevorzugt durch Hörspiele transportiert - einen Großteil zu erheblichem Unwohlsein bei. Rasch wird aus dem eben noch so friedlichen Arbeitszimmer die Paralleldimenson einer Höllenwelt. Der Kleiderständer wird so zum psychopathischen Serienkiller und schnelle Blicke schweifen über die Schulter, stets auf der Lauer liegend in dem Glauben, jede Sekunde dem Tod persönlich ins Auge zu blicken, merkt man dabei förmlich das Adrenalin durch seinen Organismus schießen.
Man könnte das Erlebnis einer Creepypasta mit dem eines Horrorfilms vergleichen, wobei Ersteres bei mir, gerade durch Hörspiele, welche schon von Natur aus einen Gruselfaktor besitzen, eine deutlich intersivere Atmosphäre schafft.

Neben allgemeinen Themen um Geister, Kreaturen und menschliche Abgründe, werden immer häufiger Geschichten um Games gesponnen.
Die bekannteste Creepypasta dürfte wohl den meisten von euch unter dem "Lavandia Syndrom" bekannt sein, welches auf den frühen Pokémon-Spielen für den Gameboy basiert. Der Mythos beginnt bei dem Musik-Thema. Dieses kann der Spieler hören, wenn er im Spiel die Stadt Lavandia betritt. So sollen sich diese Töne so stark auf die Psyche einiger Spieler im Kindesalter ausgewirkt haben, dass dies zum Suizid führte.
Das ist selbstverständlich nur ein Mythos von vielen. Und ob man diesem nun Glauben schenken mag sei jedem selbst übelassen.
Aber ich muss zugeben, immer wenn diese Musik ertönt macht sich in mir ungemein eine unheimliche Atmosphäre breit.


Eine weitaus umfangreichere Story erzählt allerdings die Creepypasta zu "The Legend of Zelda: Majoras Mask" für das N64, auch bekannt unter dem Namen "Ben Drowned".
Diese handelt von einem Jungen namens Jadusable, welcher ein abgenutztes Modul zu besagtem Spiel auf einem Flohmarktstand von einem alten Mann geschenkt bekommen hat.
Der Horror begann, als er das Spiel zum ersten Mal startete. Aber bevor ihr hier weiterlest, seht doch am besten selbst:


Nach dieser Zusammenfassung wisst ihr, dass es sich hierbei um eine gut durchdachte Geschichte handelt, welche fast schon Kinoniveau besitzt. Ihr Schöpfer hört auf den Namen Alexander Hall, welcher für die Erstellung der eigenwilligen Gameplayszenen selbstprogammierte Freezercodes verwendete.
Hall erfand die Geschichte rund um Jadusable und den tödlich verunglückten Ben und erlangte in der Creepypasta-Community weltweit großes Aufsehen.
Ben Drowned gilt als eine der umfangreichsten Creepypastas und fasziniert bis dato immer noch die Massen.

Neben der von mir vorgestellten Interpretation der Geschichte des YouTube-Channels "LikeEpic", gibt es auch noch viele andere Geeks, die sich mit Ben Drowned und anderen Creepypastas beschäftigen.
Neben englischsprachigen Kanälen wie "Some Ordinary Gamers", welche sich mit ihrer Reihe "Haunted Gaming" Spielemythen widmen, existieren auch im deutschsprachigen Raum unter anderem YouTube-Kanäle wie "SakuraSakury" und "GermanCreepypasta".
Diese haben sich jedoch mehr den Reallife-Creepypastas zugewandt und berichten euch beispielsweise vom "Rake" oder von "der Emotionslosen". Sogar vor "suizidgefährdeten Tintenfischen" und "lachenden Huskies" macht man hier keinen Halt.

Meine Empfehlung: Reinhorchen, es lohnt sich.
Aber ich warne vor. Nichts für zartbeseitete Flaschenpinkler!

An dieser Stelle möchte ich euch noch eine kleine Übersicht zu den meiner Meinung nach gelungensten (deutschen) Creepypastas geben:

• Die Kreatur
• Das Mädchen auf dem Foto
• Ben Drowned (Hörspiel)
• Polybius (Englisch)


Es bedankt sich rechtherzlich für eure Aufmerksamkeit Dr. med. Dipl. Zockologe von und zu H. Odensack.


- Timo

Freitag, 15. März 2013

Wo bleibt denn eigentlich: Warcraft 4


…und nein, hier geht es nicht um World of Warcraft. Die etwas älteren Zocker unter euch werden sich sicherlich noch an das Echtzeitstrategiespiel Warcraft III: Reign of Chaos bzw. das Addon The Frozen Throne erinnern. Ersteres erschien bereits im Jahre 2002 für den Heimrechner (oh man, sind das echt schon 11 Jahre?!) - das Addon, auch kurz WC3: TFT genannt, durften wir Anfang Juni 2003 in den Händen halten. Warcraft III inklusive Addon hatte maßgebenden Einfluss auf einen Großteil der (PC-) Gamerschaft. Und ein Sequel wird von vielen sehnsüchtig erwartet.

Damals noch mit unglaublich neuer, guter Grafik auf der Höhe der Zeit - man vergleiche es mal mit Blizzards
Diablo II (2000) und dessen Expansion Set Lord of Destruction (2001), bei denen ein 2D-Grafikstil noch zum Standard gehörte - und einem Gameplay welches so gut war, und heute noch ist, wie kaum ein anderes.

Für die Minderheit unter euch, die keine Erinnerung mehr an das Spiel hat, hier mal ein kurzer Überblick:


Warcraft III ist ein Real-time strategy (kurz: RTS) Game in der Machart von Starcraft und Starcraft II. Die Ähnlichkeit liegt selbstverständlich am selben Entwickler, nämlich Blizzard Entertainment. In erster Linie auf den Multiplayer-Modus ausgelegt, habt ihr die Auswahl zwischen vier Rassen – Menschen, Orcs, Elfen und Untote – um euch im Solomatch oder mit bis zu acht Spielern zu messen. Anders als bei vielen bisherigen Strategiespielen legte Blizzard in diesem Spiel den Fokus auf die Helden, welche jeder Spieler erschaffen und steuern konnte, und nicht auf die pure Masse von Einheiten. Wegen der unglaublich guten Bedienung, dem (meist) perfekten Balancing und dem extrem skillabhängigen Gameplay war und ist WC3 eines der beliebtesten E-Sport Turnierspiele. So ist es beispielsweise bereits jahrelang fester Bestandteil der World Cyber Games und der ESL (Electronic Sports League).
Aber auch im Sologameplay tischte
Warcraft III eine Superlative auf. Der Storymodus war so ziemlich ein Höhepunkt seiner Zeit. Eine so gute Erzählweise ist leider heutzutage noch kein Standard für Videospiele. Man spielt die Story aus Sicht jeder einzelnen Rasse und bekam so direkten Einblick in alle Motivationen und Geschichten der einzelnen Helden und Völker. Zudem wurden viele Rendersequenzen eingespielt, welche einem zu damaliger Zeit den Atem stocken ließen. Das waren PC Spieler höchstens von Diablo - in schlechterer Qualität – oder Final Fantasy gewohnt. Was viele der jüngeren Generation womöglich auch nicht mehr wissen: Warcraft III erzählt die Ereignisse vor der World of Warcraft-Story. Somit könnte man WoW als storytechnischen Nachfolger ansehen.

Ebenfalls zu erwähnen ist der Custom-Bereich, in welchem sich jeder Spieler austoben durfte, sowie eigene Maps mit eigenen Regeln erstellen konnte. Durch dieses Feature entstanden viele beliebte Maps wie Footman Frenzy, Tower Defense und auch DotA. Die Warcraft III Mod DotA bildete somit den Grundstein für die heute so beliebten Games League of Legends und Dota 2, nachdem einige Entwickler das Potential hinter den Mods entdeckten. Die Ähnlichkeit von LoL und WC3 kann offensichtlicher nicht sein, da muss ich wohl nicht weiter drauf eingehen.

Auch heute noch von Millionen von Gamern weltweit gezockt - Warcraft 3

Zusammengefasst war Warcraft III inklusive TFT eines der besten und meistgespielten Games und hat auch heute noch einen Metascore von 93.

Nun gut, genug in - für mich - alten Zeiten geschwelgt! Schließlich soll es hier um Warcraft 4 gehen.
Was erwarte ich vom Nachfolger zu einem derart grandiosen Spiel? Nun ja, die Story ist durch World of Warcraft bereits weitergeführt. Somit fällt diese für mich erstmal weg. Selbstverständlich könnte man sie im RTS-Stil erneut spielen, jedoch fände ich dies als Ex-WoW Spieler nicht mehr wirklich interessant. Die World of Warcraft-Story weiter zu erzählen wäre zwar eine Möglichkeit, jedoch würde sich Blizzard selbstverständlich nicht die Butter vom eigenen Brot nehmen. Insofern bin ich was die Story angeht sehr offen eingestellt und habe keine zu großen Ansprüche. Vor allem geht es mir bei dem Spiel auch größtenteils um den Multiplayer Modus.
Hier kommen wir aber direkt zu einem wichtigen Punkt. Sollte Warcraft IV überhaupt ein RTS werden? Für mich ist die Antwort klar: Auf jeden Fall! RTS Games aus dem Hause Blizzard sind einfach gut. Jedoch kann sich nicht jeder mit dem Setting eines Starcraft II anfreunden. Und nach knapp einem Jahrzehnt täte ein frischer Wind im Warcraft-Universum mal wieder gut! Die Steuerung von WC3 kann von mir aus 1:1 übernommen werden. Hinzukommen sollte natürlich eine bessere Grafik, neuer Sound und (Story?) neue Einheiten/Völker. Bei Letzterem bietet World of Warcraft ja bereits einige denkbare Rassen wie Draenei, Worgen oder Goblins.
Der Multiplayer würde natürlich den größten Teil stellen. Benutzerfreundlichkeit und Modding wie im Vorgänger wären ein must-have, schließlich war dies auch der Weg zum Erfolg in der breiten Masse.

Wie sieht die Realität aus? Welche Infos zu
Warcraft 4 gibt es bisher? Von offizieller Seite leider kaum bis gar keine. Die einzige nennenswerte Information seitens Blizzard war ein Statement von Thomas Tippl - CFO von Activision Blizzard - aus dem Jahre 2011, dass bis 2014 sechs weitere Spiele veröffentlicht werden sollen. Jedoch zählen WoW-Addons, Diablo 3 und auch die Call of Duty Reihe zu diesen, somit dürfte ein Warcraft 4 sehr unwahrscheinlich sein. Wäre Warcraft 4 in der Mache gäbe es sicherlich schon einige Informationen zu diesem.
Somit bleibt uns leider nichts anderes als zu hoffen, dass Blizzard sich mal wieder um seine nicht so Sci-Fi versessenen RTS-Spieler kümmert - doch halt! Da gibt es doch noch die riesige Fanbase, die sich ein Warcraft 4 so dermaßen wünscht, dass sie die Dinge einfach mal selbst in die Hand nimmt! In guter, alter Modder-Manier haben sich ein paar Fans herangewagt und eine Mod zu
Starcraft 2: Wings of Liberty erstellt, welche ein inoffizielles Sequel zu Warcraft 3 darstellen soll. Genannt wurde diese Warcraft: A New Dawn und läuft komplett auf der Starcraft II - Engine. Mitte Januar 2013 wurde ein Video veröffentlicht, das eine frühe Alpha-Version der Mod zeigt. Was man hier zu sehen bekommt lässt die Herzen der WC3-Nostalgiker höher schlagen. So lob' ich mir das.



Einen Termin für die fertige Version gibt es derweilen noch nicht. Hier
gehts zum Facebook-Auftritt, welcher den Fortschritt dokumentiert.


- Bas

Sonntag, 3. März 2013

Schmankerl die Erste

So sahen Burgbelagerungen also wirklich aus.
Viel Spaß mit dem kleinen Video!




Mal unter uns: Der bei 6:03 hat doch an...


- Bas

Montag, 25. Februar 2013

[mbg Podcast] #001 - Playstation 4 Pressekonferenz

Aloha Leute!

Die Katze ist aus dem Sack - vergangenen Mittwoch, den 20. Februar, hielt Sony die Pressekonferenz zur lang erwarteten Playstation 4 in New York. Es gab so einiges fürs Auge - und auch überraschende Ankündigungen waren nicht Mangelware. Selbstverständlich haben wir die gesamte Präsentation, welche man hierzulande per Livestream gegen 0:00 Uhr (18:00 Uhr Ortszeit NYC) anschauen konnte, mit Argusaugen und -ohren verfolgt.
In unserem Podcast geben wir einen guten Überblick zur kompletten Keynote, und lassen euch selbstverständlich an unserer Meinung zum Gesehenen teilhaben.

Also: Zurücklehnen und Ohren auf!




Jetzt seid ihr gefragt! Wie steht ihr zu diesem ganzen Vernetzungskonzept Sonys? Verratet uns ausserdem euren Gesamteindruck der Konferenz im Kommentarbereich.


- Bas

Dienstag, 5. Februar 2013

Spiel mit deinen Gefühlen - Teil 2: „To the Moon“

Hier und da kommt man in den Genuß eines Games, von dem man eben dies nicht erwartet hätte. Beim Steam-Browsen nach guten Indie-Titeln ist mir derweilen Freebird Games' "To the Moon" ins Auge gefallen - ein Game, von dem ich vorher noch nichts wusste, und von dem ich im Traum nicht erwartet hätte, dass es mich so sehr mitreißen würde.


Verpackt im Pixel-Look guter alter SNES-RPG's wirkt To the Moon zunächst nicht so, als werfe es Fragen zu innersten menschlichen Problemen auf. Genau das war wohl Freebird Games' Intention. Den Spieler mit der Tiefe des erzählten Inhalts zu überraschen. Und das gelingt ihnen unfassbar gut.
Im Groben geht es bei To the Moon um den alten, im sterben liegenden Herren John. Der Spieler schlüpft in die Rolle der Wissenschaftler Dr. Rosalene und Dr. Watts, welche Johns letzten Wunsch erfüllen sollen. Ihr werdet es anhand des Titels sicherlich schon herausgefunden haben - John wäre gerne einmal auf dem Mond.

Innerhalb der Geschichte werden sehr komplexe Themenbereiche rund um das Leben, den Tod und die Wichtigkeit von Erinnerungen angesprochen. Vor allem der letzte Punkt wird den einen oder anderen unter euch (wie auch mich) zu extremen moralischen und melancholischen Gedanken hinziehen. Die Charaktere sind zudem allesamt glaubwürdig und fühlen sich sehr menschlich an - was auch dank einiger Anspielungen im 360°-Bogen gelingt.
Mehr zur Story werde ich hier nicht verraten. Das liegt eben daran, weil To the Moon genau aus ihr besteht. Es gibt keinen großen Schnickschnack drumherum. Die Grafik ist im altbackenen 16-Bit-Stil gehalten. Das Gameplay ist marginalstes Point-and-Click. Auch die Spielzeit ist mit ungefähr fünf Stunden relativ knapp bemessen - hier sind die fünf Stunden aber wirklich relativ zu sehen. Sie werden euch im Nachhinein verdammt lang vorkommen. Es sind einfach zu viele Fragen, die To the Moon in einem selbst hervorruft. Und das ein oder andere feuchte Auge.

Ein sehr großes Lob gebührt zudem dem Soundtrack. Die Lieder, die ihr zu Anfang hören werdet, steigern sich zusammen mit der Story in ungeahnte Gefühlshöhen. Wenn ihr nach dem Durchspielen noch einmal den Soundtrack anschmeißt ist Gänsehaut garantiert. Die Musik weckt erneut die moralischen Fragen der Geschichte, und ihr könnt nicht anders als glücklich und melancholisch zu reagieren.

Alles in allem ist es schwierig. Schwierig, die Gefühle zu beschreiben, die dieses Spiel in mir auslöst. Ich bin der festen Überzeugung, dass es jedem anderen genauso ergeht. Deshalb sollte sich jeder, der auf emotionales Gaming steht - und das sind mehr Gamer als manch einer erwarten würde - To the Moon anschauen. Und dabei wird es sicherlich nicht bleiben. Denn man will einfach wissen, wie die Geschichte ausgeht.


Um meine Lobeshymne zu beenden: kauf es dir. To the Moon ist eine Anschaffung, die niemand bereuen wird. Derzeit lässt sich To the Moon auf der offiziellen Seite von Freebird Games kostenlos für eine Stunde antesten. Der Steam-Kaufpreis liegt aktuell bei 7,99€.

To the Moon auf Steam


- Bas 

movedbygames - Jetzt auch auf YouTube

Bei Zurkenntnisnahme dieses Artikels sofort Bier kaltstellen und hinsetzten, denn jetzt geht der Shit ab!
Wir freuen uns nämlich euch mitteilen zu dürfen, dass wir ab sofort auch auf der Videoplattform YouTube unser Unwesen treiben!
Nach reifer und langer Überlegung kamen wir zu dem Entschluss, unser Konzept allein durch Text und Schrift durchzusetzen, das ist wohl unmöglich. Denn wir haben bereits (zu)viele Ideen für Rubriken und bestimmte Themenbereiche gesammelt. So ist unser Ziel für die nächsten Tage und Wochen genau diese in die Tat umzusetzen. Da sich unter diesen Ideen auch massig Zeug für Video- und Audiomaterial wimmelt, bot sich YouTube gerade zu an wie eine französische Nutte besudelt zu werden.
Um nicht allzusehr ins Geschwafel zu verfallen und mich abertausendmal wiederholen zu müssen, sodass unser glorreiches erstes "Video" völlig für die Katz ist,  gibt es hier unser kompaktes Statement als Audiocast, exklusiv auf YouTube:




Hier gehts zum Channel!


- Timo