Freitag, 15. März 2013

Wo bleibt denn eigentlich: Warcraft 4


…und nein, hier geht es nicht um World of Warcraft. Die etwas älteren Zocker unter euch werden sich sicherlich noch an das Echtzeitstrategiespiel Warcraft III: Reign of Chaos bzw. das Addon The Frozen Throne erinnern. Ersteres erschien bereits im Jahre 2002 für den Heimrechner (oh man, sind das echt schon 11 Jahre?!) - das Addon, auch kurz WC3: TFT genannt, durften wir Anfang Juni 2003 in den Händen halten. Warcraft III inklusive Addon hatte maßgebenden Einfluss auf einen Großteil der (PC-) Gamerschaft. Und ein Sequel wird von vielen sehnsüchtig erwartet.

Damals noch mit unglaublich neuer, guter Grafik auf der Höhe der Zeit - man vergleiche es mal mit Blizzards
Diablo II (2000) und dessen Expansion Set Lord of Destruction (2001), bei denen ein 2D-Grafikstil noch zum Standard gehörte - und einem Gameplay welches so gut war, und heute noch ist, wie kaum ein anderes.

Für die Minderheit unter euch, die keine Erinnerung mehr an das Spiel hat, hier mal ein kurzer Überblick:


Warcraft III ist ein Real-time strategy (kurz: RTS) Game in der Machart von Starcraft und Starcraft II. Die Ähnlichkeit liegt selbstverständlich am selben Entwickler, nämlich Blizzard Entertainment. In erster Linie auf den Multiplayer-Modus ausgelegt, habt ihr die Auswahl zwischen vier Rassen – Menschen, Orcs, Elfen und Untote – um euch im Solomatch oder mit bis zu acht Spielern zu messen. Anders als bei vielen bisherigen Strategiespielen legte Blizzard in diesem Spiel den Fokus auf die Helden, welche jeder Spieler erschaffen und steuern konnte, und nicht auf die pure Masse von Einheiten. Wegen der unglaublich guten Bedienung, dem (meist) perfekten Balancing und dem extrem skillabhängigen Gameplay war und ist WC3 eines der beliebtesten E-Sport Turnierspiele. So ist es beispielsweise bereits jahrelang fester Bestandteil der World Cyber Games und der ESL (Electronic Sports League).
Aber auch im Sologameplay tischte
Warcraft III eine Superlative auf. Der Storymodus war so ziemlich ein Höhepunkt seiner Zeit. Eine so gute Erzählweise ist leider heutzutage noch kein Standard für Videospiele. Man spielt die Story aus Sicht jeder einzelnen Rasse und bekam so direkten Einblick in alle Motivationen und Geschichten der einzelnen Helden und Völker. Zudem wurden viele Rendersequenzen eingespielt, welche einem zu damaliger Zeit den Atem stocken ließen. Das waren PC Spieler höchstens von Diablo - in schlechterer Qualität – oder Final Fantasy gewohnt. Was viele der jüngeren Generation womöglich auch nicht mehr wissen: Warcraft III erzählt die Ereignisse vor der World of Warcraft-Story. Somit könnte man WoW als storytechnischen Nachfolger ansehen.

Ebenfalls zu erwähnen ist der Custom-Bereich, in welchem sich jeder Spieler austoben durfte, sowie eigene Maps mit eigenen Regeln erstellen konnte. Durch dieses Feature entstanden viele beliebte Maps wie Footman Frenzy, Tower Defense und auch DotA. Die Warcraft III Mod DotA bildete somit den Grundstein für die heute so beliebten Games League of Legends und Dota 2, nachdem einige Entwickler das Potential hinter den Mods entdeckten. Die Ähnlichkeit von LoL und WC3 kann offensichtlicher nicht sein, da muss ich wohl nicht weiter drauf eingehen.

Auch heute noch von Millionen von Gamern weltweit gezockt - Warcraft 3

Zusammengefasst war Warcraft III inklusive TFT eines der besten und meistgespielten Games und hat auch heute noch einen Metascore von 93.

Nun gut, genug in - für mich - alten Zeiten geschwelgt! Schließlich soll es hier um Warcraft 4 gehen.
Was erwarte ich vom Nachfolger zu einem derart grandiosen Spiel? Nun ja, die Story ist durch World of Warcraft bereits weitergeführt. Somit fällt diese für mich erstmal weg. Selbstverständlich könnte man sie im RTS-Stil erneut spielen, jedoch fände ich dies als Ex-WoW Spieler nicht mehr wirklich interessant. Die World of Warcraft-Story weiter zu erzählen wäre zwar eine Möglichkeit, jedoch würde sich Blizzard selbstverständlich nicht die Butter vom eigenen Brot nehmen. Insofern bin ich was die Story angeht sehr offen eingestellt und habe keine zu großen Ansprüche. Vor allem geht es mir bei dem Spiel auch größtenteils um den Multiplayer Modus.
Hier kommen wir aber direkt zu einem wichtigen Punkt. Sollte Warcraft IV überhaupt ein RTS werden? Für mich ist die Antwort klar: Auf jeden Fall! RTS Games aus dem Hause Blizzard sind einfach gut. Jedoch kann sich nicht jeder mit dem Setting eines Starcraft II anfreunden. Und nach knapp einem Jahrzehnt täte ein frischer Wind im Warcraft-Universum mal wieder gut! Die Steuerung von WC3 kann von mir aus 1:1 übernommen werden. Hinzukommen sollte natürlich eine bessere Grafik, neuer Sound und (Story?) neue Einheiten/Völker. Bei Letzterem bietet World of Warcraft ja bereits einige denkbare Rassen wie Draenei, Worgen oder Goblins.
Der Multiplayer würde natürlich den größten Teil stellen. Benutzerfreundlichkeit und Modding wie im Vorgänger wären ein must-have, schließlich war dies auch der Weg zum Erfolg in der breiten Masse.

Wie sieht die Realität aus? Welche Infos zu
Warcraft 4 gibt es bisher? Von offizieller Seite leider kaum bis gar keine. Die einzige nennenswerte Information seitens Blizzard war ein Statement von Thomas Tippl - CFO von Activision Blizzard - aus dem Jahre 2011, dass bis 2014 sechs weitere Spiele veröffentlicht werden sollen. Jedoch zählen WoW-Addons, Diablo 3 und auch die Call of Duty Reihe zu diesen, somit dürfte ein Warcraft 4 sehr unwahrscheinlich sein. Wäre Warcraft 4 in der Mache gäbe es sicherlich schon einige Informationen zu diesem.
Somit bleibt uns leider nichts anderes als zu hoffen, dass Blizzard sich mal wieder um seine nicht so Sci-Fi versessenen RTS-Spieler kümmert - doch halt! Da gibt es doch noch die riesige Fanbase, die sich ein Warcraft 4 so dermaßen wünscht, dass sie die Dinge einfach mal selbst in die Hand nimmt! In guter, alter Modder-Manier haben sich ein paar Fans herangewagt und eine Mod zu
Starcraft 2: Wings of Liberty erstellt, welche ein inoffizielles Sequel zu Warcraft 3 darstellen soll. Genannt wurde diese Warcraft: A New Dawn und läuft komplett auf der Starcraft II - Engine. Mitte Januar 2013 wurde ein Video veröffentlicht, das eine frühe Alpha-Version der Mod zeigt. Was man hier zu sehen bekommt lässt die Herzen der WC3-Nostalgiker höher schlagen. So lob' ich mir das.



Einen Termin für die fertige Version gibt es derweilen noch nicht. Hier
gehts zum Facebook-Auftritt, welcher den Fortschritt dokumentiert.


- Bas

Sonntag, 3. März 2013

Schmankerl die Erste

So sahen Burgbelagerungen also wirklich aus.
Viel Spaß mit dem kleinen Video!




Mal unter uns: Der bei 6:03 hat doch an...


- Bas

Montag, 25. Februar 2013

[mbg Podcast] #001 - Playstation 4 Pressekonferenz

Aloha Leute!

Die Katze ist aus dem Sack - vergangenen Mittwoch, den 20. Februar, hielt Sony die Pressekonferenz zur lang erwarteten Playstation 4 in New York. Es gab so einiges fürs Auge - und auch überraschende Ankündigungen waren nicht Mangelware. Selbstverständlich haben wir die gesamte Präsentation, welche man hierzulande per Livestream gegen 0:00 Uhr (18:00 Uhr Ortszeit NYC) anschauen konnte, mit Argusaugen und -ohren verfolgt.
In unserem Podcast geben wir einen guten Überblick zur kompletten Keynote, und lassen euch selbstverständlich an unserer Meinung zum Gesehenen teilhaben.

Also: Zurücklehnen und Ohren auf!




Jetzt seid ihr gefragt! Wie steht ihr zu diesem ganzen Vernetzungskonzept Sonys? Verratet uns ausserdem euren Gesamteindruck der Konferenz im Kommentarbereich.


- Bas

Dienstag, 5. Februar 2013

Spiel mit deinen Gefühlen - Teil 2: „To the Moon“

Hier und da kommt man in den Genuß eines Games, von dem man eben dies nicht erwartet hätte. Beim Steam-Browsen nach guten Indie-Titeln ist mir derweilen Freebird Games' "To the Moon" ins Auge gefallen - ein Game, von dem ich vorher noch nichts wusste, und von dem ich im Traum nicht erwartet hätte, dass es mich so sehr mitreißen würde.


Verpackt im Pixel-Look guter alter SNES-RPG's wirkt To the Moon zunächst nicht so, als werfe es Fragen zu innersten menschlichen Problemen auf. Genau das war wohl Freebird Games' Intention. Den Spieler mit der Tiefe des erzählten Inhalts zu überraschen. Und das gelingt ihnen unfassbar gut.
Im Groben geht es bei To the Moon um den alten, im sterben liegenden Herren John. Der Spieler schlüpft in die Rolle der Wissenschaftler Dr. Rosalene und Dr. Watts, welche Johns letzten Wunsch erfüllen sollen. Ihr werdet es anhand des Titels sicherlich schon herausgefunden haben - John wäre gerne einmal auf dem Mond.

Innerhalb der Geschichte werden sehr komplexe Themenbereiche rund um das Leben, den Tod und die Wichtigkeit von Erinnerungen angesprochen. Vor allem der letzte Punkt wird den einen oder anderen unter euch (wie auch mich) zu extremen moralischen und melancholischen Gedanken hinziehen. Die Charaktere sind zudem allesamt glaubwürdig und fühlen sich sehr menschlich an - was auch dank einiger Anspielungen im 360°-Bogen gelingt.
Mehr zur Story werde ich hier nicht verraten. Das liegt eben daran, weil To the Moon genau aus ihr besteht. Es gibt keinen großen Schnickschnack drumherum. Die Grafik ist im altbackenen 16-Bit-Stil gehalten. Das Gameplay ist marginalstes Point-and-Click. Auch die Spielzeit ist mit ungefähr fünf Stunden relativ knapp bemessen - hier sind die fünf Stunden aber wirklich relativ zu sehen. Sie werden euch im Nachhinein verdammt lang vorkommen. Es sind einfach zu viele Fragen, die To the Moon in einem selbst hervorruft. Und das ein oder andere feuchte Auge.

Ein sehr großes Lob gebührt zudem dem Soundtrack. Die Lieder, die ihr zu Anfang hören werdet, steigern sich zusammen mit der Story in ungeahnte Gefühlshöhen. Wenn ihr nach dem Durchspielen noch einmal den Soundtrack anschmeißt ist Gänsehaut garantiert. Die Musik weckt erneut die moralischen Fragen der Geschichte, und ihr könnt nicht anders als glücklich und melancholisch zu reagieren.

Alles in allem ist es schwierig. Schwierig, die Gefühle zu beschreiben, die dieses Spiel in mir auslöst. Ich bin der festen Überzeugung, dass es jedem anderen genauso ergeht. Deshalb sollte sich jeder, der auf emotionales Gaming steht - und das sind mehr Gamer als manch einer erwarten würde - To the Moon anschauen. Und dabei wird es sicherlich nicht bleiben. Denn man will einfach wissen, wie die Geschichte ausgeht.


Um meine Lobeshymne zu beenden: kauf es dir. To the Moon ist eine Anschaffung, die niemand bereuen wird. Derzeit lässt sich To the Moon auf der offiziellen Seite von Freebird Games kostenlos für eine Stunde antesten. Der Steam-Kaufpreis liegt aktuell bei 7,99€.

To the Moon auf Steam


- Bas 

movedbygames - Jetzt auch auf YouTube

Bei Zurkenntnisnahme dieses Artikels sofort Bier kaltstellen und hinsetzten, denn jetzt geht der Shit ab!
Wir freuen uns nämlich euch mitteilen zu dürfen, dass wir ab sofort auch auf der Videoplattform YouTube unser Unwesen treiben!
Nach reifer und langer Überlegung kamen wir zu dem Entschluss, unser Konzept allein durch Text und Schrift durchzusetzen, das ist wohl unmöglich. Denn wir haben bereits (zu)viele Ideen für Rubriken und bestimmte Themenbereiche gesammelt. So ist unser Ziel für die nächsten Tage und Wochen genau diese in die Tat umzusetzen. Da sich unter diesen Ideen auch massig Zeug für Video- und Audiomaterial wimmelt, bot sich YouTube gerade zu an wie eine französische Nutte besudelt zu werden.
Um nicht allzusehr ins Geschwafel zu verfallen und mich abertausendmal wiederholen zu müssen, sodass unser glorreiches erstes "Video" völlig für die Katz ist,  gibt es hier unser kompaktes Statement als Audiocast, exklusiv auf YouTube:




Hier gehts zum Channel!


- Timo

Mittwoch, 16. Januar 2013

Shoutout #001 - "Von sexistischer Zombiegewalt" oder: "Doppelmoral für Gamer"

Tag allerseits!

Aus gegebenem Anlass möchte ich an dieser Stelle mal meiner Meinung Ausdruck verleihen und eine kleine Einführung in unsere neue Rubrik "Shoutout" geben. Zweck dieser ist es, möglichst komprimierte Meinungen zu Themen zu formulieren, welche uns persönlich aktuell beschäftigen.

In der ersten Ausgabe von Shoutout geht es um "Dead Island: Riptide". Jedoch nicht direkt über das Spiel an sich, vielmehr um die Beigabe der sogenannten "Zombie Bait Edition".
Die hat nämlich in den letzten Wochen weltweit bei vielen Fans und Kritikern für ordentlich Furore gesorgt.
Ein verstümmelter Frauentorso mit dicken Hupen stark ausgeprägten sekundären Geschlechtsmerkmalen gab Anlass zur Empörung.
"Sexismus und Gewaltverherrlichung", das wird Publisher "Deep Silver" nun vorgeworfen.
So viel zum Vorfall.
Aber ist der ganze Aufstand eigentlich berechtigt?

Nach reifer Überlegung hab ich den Entschluss gefasst, meinen wohlmöglich aneckenden geistigen Erguss zum Thema öffentlich zugänglich zu machen.
Ich, als langjähriger Gamer, sehe es sogar in meiner Pflicht dies zu tun, denn erst der Austausch bringt Veränderung.
Mir geht diese Doppelmoral der eigens titulierten "toleranten" Gamer-Community auf den Keks. Um gleich den Anteil der rhetorischen Frage vorwegzunehmen: Im eigentlichen Spiel, rollen da etwa nicht massenweise Köpfe und Gliedmaßen? Und nun mit dem Argument um die Ecke zu kommen, Trailer und Äußerungen seitens Deep Silver implizierten emotionale Tiefe und Charakterbindung, ist in diesem Fall meiner Meinung nach (matschiger) Schnee von gestern. Denn ich denke, dass sich jeder (nach anfänglichen Einbußungen) im Klaren ist, auf was er sich einlässt, wenn Dead Island aus der Kiste gekramt wird. Wer Dead Island spielt, tut das in in der Regel wahrscheinlich aus dem Grund, wieso es eben viele tun: Die Welt mal selbst aus Sicht eines Romeros oder Fulcis zu sehen und untote Hirnkauer in Grund und Boden stampfen zu können. Eigentlich logisch, dass sowas nicht harmlos zur Sache geht und zurecht offiziell nicht für Kinder und Jugendliche zugänglich ist. Wieso sich also über einen blutverschmierten Torso echauffieren?
Mit der Dreingabe der Collector's Edition verhält es sich wie in den meisten anderen Fällen, in denen es Statuen, Büsten, Karten, Modelle und Replikas der Lieblingswaffe aus dem Spiel hagelt, um die limitierte Ausgabe besonders schmackhaft zu gestalten. Meist sind sie "nice to have" aber nicht wirklich nötig, teilweise sogar billige Chinaware. Das Design dieses handbemalten Statuenunikats wird dem Franchise "Dead Island" gerecht. Es wirkt keinesfalls deplatziert oder unpassend und kommt zudem in hochwertiger Aufmachung daher. Ein Beispiel für Geschmacklosigkeit hingegen wäre, dem neusten Microsoft Flugsimulator einen DLC beizulegen, welcher den Zugang zur Map "New York 2001" samt passendem Untersatz ermöglicht - scharfe Kritik wäre in diesem Fall erwünscht.
Den Entwicklern aber über Gewaltverherrlichung und Klientelabgriff auch noch Sexismus vorzuwerfen deutet auf einen Kreativitätsmangel hin. So ein Vorwurf wird meist dann ausgesprochen, wenn man sich irgendwie über ein Problem beklagt, es letztendlich aber nicht wirklich benennen kann. Ich meine, eine dekadente und partyverseuchte Urlaubsinsel akzeptieren aber not to deal with chicks - erkenne ich da die Handschrift von Frau Schwarzer? Das kann doch keiner erwachsenen Urteilsbildung entsprungen sein.

Mir erscheint es im Allgemeinen neuerdings so, dass es wohl zum Trend geworden ist, gegen alles harsche Kritik zu äußern, das nicht der allgemeingesetzten geistigen Norm der Gesellschaft entsprechend ist. Ich wettere hiermit nicht gegen eine individuelle und selbstverständlich gültige Meinung, vielmehr gegen das Kollektiv dahinter. Man könnte meinen, das Ganze fände seinen Ursprung im medialen "Shitstorm" in puncto Gamerhetze. Nämlich der kritischen Instanz gefällig zu sein und jedes "Klischee" verneinen zu wollen...


Bilder der "Zombie Bait Edition"






- Timo

Jährlicher Routine-Vermerk

Moin Leu... ähm ja. Wir sind euch wohl erstmal eine Erklärung schuldig.

Es dürfte wohl aufgefallen sein, oder auch nicht. Der letzte Post liegt nun schon gut ein Jahr zurück.
So siehts wohl aus, wir alten Nasen. Da hat man sich für den Anfang wohl zu viel vorgenommen. Ich will nicht drumherum reden. Lernstress dürfte da ein wesentlicher Faktor im System gewesen sein. Aber auch unsere eigene Antriebslosigkeit führte fast schon schneller zum Fall als überhaupt dagewesen - jedenfalls vorübergehend.
Im vergangenen Jahr wurde mehr mit Abwesenheit als mit ruhmreichen Leistungen geglänzt.
Wir sagen jedoch: Keine Schande und schöpfen das Positive aus allem Übel. Denn so haben wir die Möglichkeit bekommen, noch einmal über neue Konzepte und die Herangehensweise im Allgemeinen nachzudenken. Denn so viel sei verraten - es wird unterhaltsam.
Aber ohne sich jetzt weiter an diesem Thema aufzuhalten, möchten wir direkt loslegen - gemeinsam mit euch.

Auf ein besseres Jetzt, auf eine bessere Zukunft!

Ein frohes (vorallem verspätetes) gesundes und erfolgreiches Jahr wünschen euch Bas und Timo!


- Timo